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 Urin Helgarsson (Druide des Tempêtes Nain niv 3)

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Messages : 251
Date d'inscription : 10/12/2018

Urin Helgarsson (Druide des Tempêtes Nain niv 3) Empty
MessageSujet: Urin Helgarsson (Druide des Tempêtes Nain niv 3)   Urin Helgarsson (Druide des Tempêtes Nain niv 3) Icon_minitime1Lun 10 Déc - 16:15

Urin Helgarsson (Druide des Tempêtes Nain niv 3) 16nD57EvFXIMW7ooItwadHAnfMKypsPaX6KfkpLDW0wJ6RF4iqEQrIXXLpwQCXRLsU-5IHA3lWh24rNkfGPcOs17yUTVzm2ThAhUnZ7mJujWhvr0mvIMkolHkpWY52eZ29Nnoh8

 Urin Helgarsson (Contrôle)
Humanoïde (Nain) , taille M – CN – Sexe Masculin
Druide des Tempêtes (Gozreh) - Niv 3 - Xp 5100/9000
Init : +4
Sens : Perception +10, Vision dans le noir

ATTAQUE
VD  6m (4c)
Corps à corps : Marteau de guerre de maitre + 5 (1d8+3 / x3)
Pouvoir de domaine (Climat) : Coup de tonnerre (7/j)
Sorts connus : (NLS 3 - Concentration +7)
Niveau 0 (illimité) : Assistance divine, Détection de la Magie, Illumination, Stabilisation
Niveau 1 (3/j) :  Snowball, Enchevêtrement, Invisibilité pour les Animaux
Niveau 2 (2/j) : Nuage d'Orage, Appel des Pierres
Sorts de domaine : Brouillard de dissimulation, Nappe de Brouillard

DÉFENSE
CA 17, contact 12, pris au dépourvu 15 (Armure +5, Dex +2)
PV 30  (3D8+9+3) Réf +3  Vig +6  Vol +7
Capacités Défensives :  Robuste (+2 jdS poisons et sorts), Montagnard, Entraînement défensif (+4 CA contre géants)

STATISTIQUES
For 14, Dex 14, Con 16, Int 10, Sag 18, Cha 8
BBA +2 ; BMO : +4 ; DMD : 16

Traits : Réactif (+2 Init), Gloire d'Antan (+1jdS poisons et sorts), Affinité pour les Eléments (Air/Electricité, +1 DD)
Défaut : Illettré (Unlearned)

Dons : Robustesse, Création d'Objets Merveilleux
Particulier : Empathie Sauvage (+2), Avarice (+2 Estimation), Instinct Naturel (+2 Survie et Connaissances Nature), 
Chantepierre (+1 NLS sorts liés à la Terre), Chasseur de géants (+1 toucher contre Géants), Marchevent, Voix des tempêtes.
Compétences (15 rangs + bg) : Survie* (3) +12, Perception* (3) +10, Escalade* (2) +7, Connaissances Nature* (3) +8, Art de la Magie* (3) +8, Linguistique (1) , Estimation (1) +3
Langues : Nain, Commun, Druidique, Sylvestre

Equipement de combat : Armure lamellaire de corne, Marteau de guerre de maitre
Consommables : Antidote (x1), Parchemins (Lueur Féerique, Grand Pas, Toucher de la Mer, Passage sans Trace, Dissipation de la Fièvre, Démarche Aérienne, Ralentissement du Poison, Bulle d'air )
Équipement divers :  Trousse de druide, Tente 2 places, Piège à ours, Jarres de baies nourricières
Charge : Intermédiaire 


Background : Urin Helgarsson n'est pas un nain comme les autres. Né dans les Monts Golushka, il se passionne pour le monde de la surface, suite aux récits de son cousin Anneg qui vit à Brunderton, un village minier du Rost. Mais il déchante rapidement, en étant spectateur des luttes de pouvoir que se livrent les hommes, que ce soit entre familles nobles ou entre les fidèles des différents cultes de Golarion. Urin décide alors de se retirer de toute civilisation, se coupant même de ses frères nains, qu'il juge trop matérialistes. Après des décennies d'errance  dans les terres sauvages entre la Numérie et le Brévoy où il tisse un lien très fort avec la nature, il finit par suivre les préceptes du dieu Gozreh. Devenu un druide respectable, il a vent de la quête des seigneurs de Restov - de par l'intermédiaire de son cousin qui a les oreilles qui traînent partout. Bien content de l'actuelle anarchie qui y règne, il craint que ce projet ne vienne sonner le glas de la liberté dont jouissait encore la nature dans les Terres Volées. Aussi paradoxal que cela puisse paraître, il décide de s'engager parmi les mercenaires envoyés par le Rost. In fine, son véritable objectif est de contrecarrer leurs plans de l'intérieur car Urin déteste la politique humaine et désire s'assurer que l'équilibre naturel des Terres Volées reste préservé.


Dernière édition par Admin le Jeu 24 Nov - 0:11, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Urin Helgarsson (Druide des Tempêtes Nain niv 3)   Urin Helgarsson (Druide des Tempêtes Nain niv 3) Icon_minitime1Ven 7 Mai - 13:47

Listes de sorts préparés usuels :

Exploration: 
Lvl 0 (4) : Assistance Divine, Lumière, Détection de la Magie, Purification d'eau
Lvl 1 (3) : Enchevêtrement/Rayon de Fièvre, Baie Nourricière/Flammes (1 jour sur 2), Invisibilité pour les Animaux/Charme-Animal, Brume de Dissimulation (D)
Lvl 2 (2) : Appel des Pierres/Cloud of Seasickness/Enchevêtrement Répugnant, Frostfall/Immobilisation d'Animal/Nuage d'orage, Nappe de Brouillard (D)

Donjon/Combat : (prévu)
Lvl 0 (4) : Assistance Divine, Illumination, Détection de la Magie, Stabilisation 
Lvl 1 (3) : Enchevêtrement/Convocation d'Alliés Naturels I, Snowball/Flammes, Désarmement Brûlant/Dard de Nausée, Brume de Dissimulation (D)
Lvl 2 (2) : Appel des Pierres/Cloud of Seasickness/Enchevêtrement Répugnant, Sphère de feu/Nuage d'Orage, Nappe de Brouillard (D)

*Sabot du Tonnerre si pas de plantes. 


En ville/Comptoir d'Oleg (hors combat)
Lvl 0 (4) : Assistance Divine, Diplomatie Améliorée, Détection de la Magie, Détection du Poison 
Lvl 1 (3) : Conscience Accrue, Aspect Animal/Convocation d'Alliés Naturels I, Tears to Wine, Brume de Dissimulation (D)
Lvl 2 (2) : Restauration Partielle, Euphoric Cloud/Nuage d'Orage, Nappe de Brouillard (D)
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