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 CR Temporaire de combat

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MessageSujet: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Jeu 13 Déc - 14:21

Attaque des brigands (Comptoir d'Oleg) :

CR Temporaire de combat Crop_b10

Round de surprise
Weiss : avance à une case des bandits (Happs et Bandit 2), prête à lancer un sort à son prochain round.

Blake : après avoir refermé la porte (action jouée avant le RS), s'avance vers le chariot (près de Bandit 4) tout en dégainant sa double-lame (BBA +1, action libre combinée à action de mouvement).

Gawyn : s'avance vers Bandit 1 tout en dégainant son épée à deux mains en action libre.

Urin : caste son Pouvoir de Domaine Coup de Tonnerre sur Bandit 4 (CA 10, contact + dépourvu)
Jet d'attaque contact à distance 1d20+2 donne 19.

=> Effet du sort : dégâts non létaux 1d6+1 donne 4 pv non létaux, -2 jet d'attaque au prochain round.

Thom : encoche une flèche à son arc (action libre) tout en commençant à chanter une chanson d'encouragement épique à ses alliés.
Inspiration vaillante (+1 toucher, +1 dégâts, 10 rounds)

Round 1

Weiss
: dégaine sa rapière (action de mouvement) et caste Couleurs Dansantes (DD 14, cône 3 cases, Happs, Bandit 2 et Bandit 3 sont dans la zone d'effet).
JdV Happs: 1d20 +1 donne 5
JdV Bandit 2: 1d20 -1 donne 17
JdV Bandit 3: 1d20 -1 donne 5

=> Happs et Bandit 3 sont inconscients, aveugles et étourdis pendant 7 rounds. Bandit 2 est indemne.

Blake : attaque à outrance arme double contre Bandit 4. Jet d'attaque (1d20+3)x2 donne 8 et 7.  Attaque manquée.

Gawyn : attaque en puissance épée à deux mains contre Bandit 1 (CA 12). Jet d'attaque 1d20+4 donne 5 (échec critique potentiel)
Confirmation : 19. Echec critique non confirmé.

Urin : caste à nouveau son Pouvoir de Domaine Coup de Tonnerre sur Bandit 4 (CA 10, contact + dépourvu)
Jet d'attaque contact à distance 1d20+3 donne 10.  

=> Effet du sort : dégâts non létaux 1d6+2 donne 6 pv non létaux, -2 jet d'attaque au prochain round. Bandit 4 possède 10pv de dégâts non létaux, il est donc inconscient.

Bandit 4: inconscient, ne peut pas agir.

Thom : maintient Inspiration Vaillante (reste 8 rounds) et tire à l'arc sur Bandit 2 (CA 12). Jet d'attaque 1d20+5 (Tir à bout portant, Bandit 2 est à moins de 6 cases) donne 22.

Dégâts : 1d8+2 donne 4.

Bandit 1: attaque à l'épée courte contre Gawyn. 1d20+2 donne 5 (contre CA 18), attaque manquée.

Happs : inconscient, ne peut pas agir, reste 6 rounds d'inconscience.

Bandit 2 : fait un pas en direction de Weiss et attaque à l'épée courte. 1d20+2 donne 4 (contre CA 16), attaque manquée.

Bandit 3 : inconscient, ne peut pas agir, reste 6 rounds d'inconscience.

Round 2 :

Weiss : : Combat Magique sur bandit 2 (-2 aux deux jets)
- Rayon de froid 1d20+3 (contre CA 11) donne 16. Dégâts éventuels : 1d3 donne 2 dégâts de froid.
Attaque d'opportunité Bandit 2 : 1d20+2 donne 12. AO manquée, pas de jet de concentration à faire.

- Attaque à la rapière 1d20+4 (contre CA 13) donne 24, critique confirmé (19). Dégâts : (1d6+5) x2 donne 16.

=> Bandit 2 est mort.

Blake : se déplace jusqu'à la remise, pour couper une retraite possible à Bandit 1.

Gawyn : Attaque en puissance (-1 toucher, +3 dégats) + Châtiment du mal (+3 toucher, +1 dégats, +3 CA) contre Bandit 1. 1d20+7 (CA 13) donne 15. Dégats 2d6+9 donne 18

=> Bandit 1 est mort

Bandit 2, Bandit 3 et Happs toujours inconscients.


Fin du combat.


Dernière édition par Admin le Mar 12 Oct - 20:30, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Mar 2 Juil - 1:59

3-a En route chez Bokken

Round 1:

- Mite 2 : lance Anathème sur Thom et reste dans sa case. Jet Volonté Thom (DD10) : 1d20+1 donne 12. Le sort est sans effet.

- Weiss :

1) Lance Projectiles Magiques sur Mite 2. Dégâts : 1d4+1 donne 5

2) S'avance de 4 cases jusqu'à Mite 1.

- Thom : effectue Inspiration Vaillante (+1 Toucher, + 1 Deg, +1 jdS Terreur pendant 10 rounds) et encoche une flèche pour viser une des mites.

- Mite 3 : tire une fléchette sur Thom (contre CA 15), 1d20+3 donne 9 (tir à bout portant +1 toucher, +1 dégats). Attaque manquée.

Mite 1 : tire une fléchette sur Weiss (contre CA 16), 1d20+3 donne 5 (tir à bout portant). Attaque manquée.

Round 2:

-Mite 2 : s'avance sur Weiss et la prend en tenaille avec Mite 1. (Toucher +2)
Attaque à la dague (contre CA 16) 1d20+2 donne 22 ! Critique confirmé ? 1d20+2 donne 9, non confirmé. Dégats : 1d3-1 donne 2

- Weiss: : 1)Utilise 1 point de Réserve Magique en action rapide pour donner +1 de bonus d'altération à sa rapière. (+1 toucher, +1 dégât pendant 10 rounds)

2) Utilise Combat Magique (action complexe, -2 à chaque jet d'attaque).
a)Attaque à la rapière (fer froid) contre Mite 1 (CA 12). 1d20+5 donne 14. Dégats : 1d6 + 6 donne 9. Mite 1 est morte.
b)Pas de placement (pas d'attaque d'opp)
c) Rayon de givre contre Mite 2 :
- Jet de contact à distance (contre CA 12). 1d20+3 donne 9. Le sort échoue.

- Thom maintient Inspiration Vaillante (reste 9 rounds) et tire à bout portant (- de 6 cases) sur Mite 3 (CA 12). 1d20+5 donne 11. La flèche rate sa cible.

- Mite 3 avance au contact de Thom et attaque à la dague (CA 15). 1d20+0 donne 6. L'attaque échoue.


Round 3 :

- Mite 2 : s'avance au contact de Weiss et attaque (CA 16) à la dague. 1d20 +0 donne 12. L'attaque échoue.

- Weiss : Combat magique.
a)Attaque à la rapière (CA 12). 1d20+5 donne 7.
b)Pas de placement
c)Rayon de givre (CA 12) 1d20+3 donne 23 ! Critique éventuel ? 1d20+3 donne 18, critique confirmé. Dégats = 1d3 x2 = 4. Mite 2 meurt.

-Thom maintient Inspiration Vaillante (reste 8 rounds) puis fait un pas de placement et tire à bout portant sur Mite 3. 1d20+5 donne 7.

Mite 3 utilise Anathème (DD 10) contre Thom. JdV Thom 1d20+2 donne 18. Sort sans effet.

Round 4:

- Weiss avance jusqu'à Mite 3 et attaque à la rapière fer froid. (CA 12). 1d20+7 donne 19. Dégats : 1d6+6 donne 10.

Mite 3 meurt.

Fin du combat !!!







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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Sam 19 Oct - 4:51

3-a L'araignée géante

Round de surprise

*Weiss lance Rayon de Givre contre Araignée :
- Jet de contact à distance (contre CA 13). 1d20+4 donne 15. Dégâts : 1d3 donne 3.


*Araignée fait Morsure (Attaque Eclair) sur Thom (CA 12 flat footed) : 1d20+2 donne 18. Dégâts : 1d6 donne 1.
Effet secondaire : Venin (Poison, -2 For) Jet Vig DD 14 pour ne pas subir les effets du poison.
Araignée se retire dans sa tanière sans AO, où elle bénéficie d'un Abri total. (+4 CA)

Jet de vigueur Thom 1d20+2 donne 8. Thom contracte les effets du venin.


Round normal
Round 1 :

*Weiss
1)Dégaine rapière et utilise 1 point de Réserve Magique en action rapide pour donner +1 de bonus d'altération à sa rapière. (+1 toucher, +1 dégât pendant 10 rounds)
2) Lance Bouclier sur elle-mm (+4 CA pdt 10 rounds).

*Thom recule de 3 cases (en dehors portée araignée) et effectue Inspiration Vaillante (+1 Toucher, + 1 Deg, +1 jdS Terreur pendant 10 rounds).
Jet de vigueur Thom 1d20 +2 donne 15 : Thom ne subit pas les effets du venin lors de ce round. Thom est guéri au prochain round.

*Araignée attaque Morsure (Att Eclair) sur Weiss (CA 20, Bouclier) : 1d20+2 donne 11. L'attaque échoue.

Round 2 :

*Weiss
1) lance un sort de Rayon de givre contre Araignée à l'abri (CA contact 17) 1d20+5 donne 18. Dégats : 1d3+1 donne 2.
2) avance jusqu'au bord de la tanière [pour attirer l'araignée].

*Thom prépare son action et attend que l'araignée décide de sortir de la tanière. (Il maintient aussi Inspiration Vaillante, reste 9 rounds)

*Araignée attaque éclair.
1)Action préparée Thom : Arc long sur Araignée (CA 14) 1d20+5 (Tir à bout portant, Tir de précision) donne 6. Echec critique ! Confirmé ? 1d20+5 donne 9. Fumble confirmé...    D52 donne 49 = Tir trop loin.

2)Morsure Araignée 1d20+2 sur Weiss (CA 20, Bouclier reste 9 rounds) : 1d20+2 donne 5. L'attaque échoue.

Round 3

*Weiss prépare son action et attend que l'araignée attaque de nouveau.

*Idem pour Thom qui maintient Inspiration Vaillante, reste 8 rounds.

*Araignée attaque éclair sur Weiss.
1)Action préparée Weiss : Attaque rapière sur Araignée (CA 14) 1d20+7 donne 8. Fumble (encore) ! confirmé ? 2e jet donne 21, non confirmé. L'attaque échoue simplement. Pas de placement Weiss qui recule d'une case.

2)Action préparée Thom : Arc long sur Araignée (CA 14) 1d20+5 donne 15. Dégâts : 1d8+2 donne 3.

3)Morsure Araignée 1d20+2 sur Weiss (CA 20, Bouclier, reste 8 rounds) : 1d20+2 donne 14. L'attaque échoue.

Round 4

*Weiss retarde son action et attend que l'araignée sorte complètement. (Elle jouera donc en dernier)

*Thom lance Graisse (durée 10 rounds) devant la tanière de l'araignée (Weiss est en dehors de la zone d'effet) et maintient Inspiration Vaillante, reste 7 rounds.

*Araignée attaque éclair sur Weiss. L'araignée entre donc dans la zone d'effet de Graisse. Jet d'Acrobaties (DD10) 1d20+3 donne 9. L'araignée ne peut pas bouger du round.
L'araignée lance Toile pour enchevêtrer Weiss. (CA contact 15) 1d20+5 donne 21.

*Weiss est enchevetrée ! (-2 toucher, -4 DEX)
Elle lance Feu grégeois sur l'araignée (CA contact 13). 1d20+3 donne 7. Echoue mais la flasque qui s'écrase à une case de l'araignée  projette quand mm 1 dégat d'aspersion.


Round 5

*Thom maintient Inspiration Vaillante (reste 6 rounds) et tire à l'arc long sur l'araignée (CA 14), encore immobilisée. 1d20+5 donne 15.
Dégats : 1d8+2 = 4

*Araignée doit faire un jet de réflexes (DD 14) pour ne pas tomber ce tour. 1d20+4 donne 20. Réussi.
Araignée doit faire un jet d'Acrobaties (DD 10) pour se déplacer dans la graisse. 1d20+3 donne 19 => L'araignée peut se déplacer et attaque Weiss. (CA 18, Bouclier reste 6 rounds). 1d20+2 donne 13. L'attaque échoue.

*Weiss effectue un test d'évasion (DD 12) 1d20+2 donne 15. Weiss se libère de la toile et recule de trois cases en arrière hors de portée de l'attaque de l'araignée. (si celle-ci veut à nouveau bouger dans la graisse, elle devra refaire un jet d'acrobaties)

Round 6
*Thom maintient Inspiration Vaillante (reste 5 rounds) et tire à l'arc long sur l'araignée (CA 14) 1d20+5 donne 12. L'attaque échoue.

*Araignée fait jet d'Acrobaties (DD 10) pour sortir de la zone de graisse et aller au contact sur Weiss. 1d20+3 donne 7. Elle échoue !
Elle ne peut pas bouger durant le round.

*Weiss va au contact (action de mouvement) et attaque à la rapière. (CA 14) 1d20+7 donne 16. Dégats : 1d6+6 donne 10.

Araignée est morte !

Fin du combat
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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Lun 9 Déc - 22:39

3-b Le sanglier (Rencontre aléatoire)

Round 1

- Blake dégaine son épée double et se place tout en étudiant sa cible (+1 toucher, +1 deg) en action simple, sur la mm ligne que Gawyn en diagonale par rapport au sanglier.

- Urin avance juste derrière Blake et incante Invisibilité pour les animaux sur la tueuse => Blake est invisible aux yeux du sanglier (par la vue ou l'odorat) pdt 10 min ou jusqu'à ce qu'elle l'attaque.

- Gawyn dégaine son épée à deux mains et se met en défense totale (+4 CA), attendant que le sanglier approche de la zone éclairée par le feu, prêt à encaisser une attaque.

- Le sanglier charge (contre CA 22) avec ses défenses : 1d20 + 6 donne 18. ça touche pas...  (CA du sanglier passe à 12 jusqu'à son prochain tour)


Round 2 :

- Blake retarde son action pour jouer après Gawyn.

- Urin incante Coup de Tonnerre (contre CA contact 8 ) 1d20 + 2 donne 7   Le druide rate son attaque.

- Gawyn attaque en puissance (contre CA 12) 1d20 + 3 donne 6. Gawyn rate son attaque également !

- Blake se place derrière le sanglier, le prenant en tenaille avec Gawyn (+2 toucher). Elle attaque à l'épée double à 2 mains (contre CA 12). 1d20+ 7 donne 18.  ça touche !  Dégats : 1d8 + 5 donne 9.

- Le sanglier attaque Blake (CA 17) avec ses défenses. 1d20 + 4 donne 14, l'attaque échoue.

Round 3

- Urin réessaye son coup de Tonnerre (contre CA contact 10). 1d20 + 2 donne 18, ça touche cette fois.  1d6 + 1 donne 6 dégats non létaux.  -2 toucher.

- Gawyn attaque en puissance + tenaille (contre CA 14) . 1d20+5 donne 16.  Dégats : 2d6 + 7 donne 14.
Le sanglier est à - 5pv, il est chancelant ! (Férocité activée).

- Blake attaque à deux armes et toujours en tenaille (deux attaques à +5/+5 avec les bonus contre CA 14),  donnent 22 et 11. La première attaque touche : 1d8 + 4 inflige 8 points de dégats.

- Le sanglier est furieux. Il attaque encore Blake (CA 17, mais avec un malus de toucher de -2). 1d20 + 2  donne...6  Il frappe encore dans le vide.

Round 4

- Urin avance au CàC et attaque au marteau de guerre (contre CA 14). 1d20 + 2 donne 10... ça rate.

- Gawyn attaque à 2 mains normalement toujours en tenaille (contre CA 14). 1d20 + 6 donne 12, ça rate aussi.

- Blake attaque à deux armes et toujours en tenaille (+5/+5 avec les bonus contre CA 14), donnent 18 et 18. Les deux attaques touchent. Dégats : 10 pv et 7 pv respectivement.

Le sanglier est à -30...  Il est raide mort. (CON = 17)


Fin du combat
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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Sam 14 Déc - 14:27

3-b Les kobolds du champ de radis

Round 1

- Urin lance Enchevêtrement au centre de la clairière (durée 10 rounds). Kobold 1 réussit son jet de réflexes (DD 15), (mais se déplace à mi-vitesse à cause du terrain difficile) tandis que les trois autres sont enchevêtrés. (se déplacent au quart de leur vitesse, malus de -2 à l'attaque, -4 à la Dex (donc -2 à la CA !))

- Gawyn avance au contact de Kobold 1 et invoque le Chatiment du Mal. (Alignement mauvais => +3 toucher, +1 dégats, +3 CA contre cet ennemi). 1d20+7 donne 11 (contre CA 15), ça rate.

- Kobold 4 tente un test d'Evasion (DD 15) : 1d20-1 donne 11, il reste enchevetré. Il se déplace néanmoins d'une case.

- Kobold 1 sort de la zone et attaque Gawyn sur son flanc droit. Il attaque à la lance : 1d20+1 (contre CA 21) donne 9, ça ne touche évidemment pas.

- Kobold 2 tente un test d'Evasion (DD 15) : 1d20-1 donne 10, il reste enchevetré. Il attaque à la fronde contre Gawyn (CA 18). 1d20-1 donne 16, ça rate.

- Blake dégaine son arc long composite + 2 tout en se décalant de deux cases vers la gauche. Elle encoche une flèche et vise Kobold 3, situé en face d'elle (CA 13). 1d20+4 donne 21.  Dégats : 1d8+2 donne 5. Kobold 3 est mort.

Round 2:

- Urin incante Flammes. Des flammes apparaissent dans sa main pendant 10 rounds. Il lance ses flammes contre Kobold 2 (CA contact 12). 1d20+2 donne 19. Dégats : 1d6+1 donne 4.

- Gawyn attaque à nouveau Kobold 1 avec son chatiment actif + attaque en puissance. 1d20+6 (CA 15) donne 23. Dégats : 2d6+8 donne 10. Kobold 1 est mort.

- Kobold 4 essaie à nouveau de se libérer (DD 15) : 1d20-1 donne 11. Il reste enchevetré mais avance encore d'une case. Il arrive à portée de CàC avec Gawyn.

- Kobold 2 essaie aussi de se libérer (DD 15) : 1d20-1 donne 1. Il reste enchevetré mais avance aussi d'une case.

- Blake se décale de 4 cases vers la droite et tire à l'arc contre Kobold 2 (CA 13) : 1d20+4 donne 14. Dégats : 1d8+2 donne 8.
Kobold 2 est mort.

Round 3:

- Urin lance ses flammes contre le dernier Kobold, le Kobold 4. 1d20+2 (contre CA 12) donne 7. C'est le miss !

- Gawyn attaque Kobold 4 en puissance. 1d20+3 (CA 13) donne 20. Dégats : 2d6+7 donne 14. Kobold 4 meurt.


Fin du combat


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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Lun 20 Jan - 1:37

5- Camp de l'Epine


CR Temporaire de combat Epine10

Approche du camp :

Les PJ sont arrivés au nord de la carte et contournent par l'ouest en passant derrière les 4 arbres. Pour le moment la sentinelle ne les remarque pas, cachés par les arbres. A partir de ce moment, ils doivent faire un test de discrétion s'ils se déplacent ou agissent (comme lancer un sort par ex).

Etape 1

Thom entre dans des broussailles épaisses (+5 Discrétion) sans se faire remarquer et incante Son imaginaire pour distraire la sentinelle en K3 (DD 13), en faisant apparaitre un son au centre du gué, au niveau du petit confluent. Il s'agit d'un bruit aigu, plutôt animal qui attire l'attention du garde sans l'alarmer : il regarde attentivement la rivière pendant un round.

Jet de Discrétion Thom : 1d20+12 donne 21
Jet de Discrétion Blake 1d20+6 donne 16

Jet de Perception Sentinelle 1 : 1d20 donne 2 : le brigand n'entend pas Thom incanter et Blake avance de 3 cases (mi-vitesse) sans se faire repérer (sur la piste, pas de buissons).

Jet de volonté Sentinelle 1 (DD 13) : 1d20-1 donne 15. Le brigand ne se fait pas avoir par la supercherie ("Encore ces saletés de fées") et continue à observer les alentours.

Etape 2

Jet de Discrétion Blake 1d20+6 donne 21.

Jet de Perception Sentinelle 1 : 1d20 donne 13.

Blake continue d'avancer à mi-vitesse (3 cases) en direction de la tour de guet sans se faire repérer.


Etape 3

Jet de Discrétion Blake 1d20+6 donne 23.

Jet de Perception Sentinelle 1 : 1d20 donne 14.

Blake arrive à 3 cases de la tour sans se faire repérer par le brigand.


Etape 4

Blake est embusquée dans les buissons. Elle sort sa flèche empoisonnée (poison drow) et l'encoche sur son arc long composite tout en étudiant sa cible en une action de mouvement (+1 toucher/dégat).

La cible est partiellement camouflée, il faudra lancer un d100. (Si <= 20, l'attaque rate). Le garde est pris au dépourvu (CA 12)

Jet d'attaque : 1d20+5 donne 24 contre CA 12.  Jet camouflage 1d100 donne 49 > Pas de camouflage partiel.
Dégats : 1d8+3 donne 4.

Jet de vigueur Sentinelle 1 (DD 13) : 1d20+1 donne 17. Le garde résiste au poison !

Il donne l'alarme et lance la pierre à tonnerre sur le sol, au pied de la tour.

Jet de contact à distance (CA de 5) : 1d20+2 donne 3. Echec critique ! La pierre à tonnerre tombe de ses mains et vient se fracasser sur sa propre case ! (Blake est à + de 3m, donc n'est pas affectée par la pierre)

Jet de vigueur Sentinelle 1 (DD 15) : 1d20+1 donne 2. Sentinelle 1 est sourd pendant une heure (-4 à l'init et n'entend plus rien, -4 Perception).

Rappel : Blake est toujours dans les buissons, donc bénéficie d'un camouflage de 20% jusqu'à ce qu'elle en sorte (2 cases de déplacement pour quitter cette case)

Début du Combat :

Initiative:

Sentinelle 2 : 1d20+5 donne 23
Thom : 1d20+3 donne 22
Sentinelle 1 : 1d20-1 donne 20
Bandit 3 : 1d20+5 donne 19
Blake : 1d20+5 donne 17
Weiss : 1d20+6 donne 11
Urin : 1d20+4 donne 9
Bandit 1 : 1d20+5 donne 7
Bandit 2 : 1d20+5 donne 7
Kressle : 1d20+1 donne 5
Gawyn : 1d20+2 donne 3

Round 1 :

- Sentinelle 2 descend de la plateforme K2 (en deux actions de mouvement pour descendre de 6m).

- Thom active sa Représentation Vaillante (+1 compétence aux jets d'attaque et aux dégats, +1 moral JdS terreur et charme), 10 rounds.
Il sort des broussailles et avance en direction du combat (+ 3 cases, en comptant les broussailles épaisses)

- Sentinelle 1 essaie de tirer sur Blake, qui bénéficie d'un camouflage et d'un bonus de circonstance de +2 à la CA (elle est dans la mm case qu'un arbre). 1d20+2 (contre CA 19, camouflage 30%) donne 13. Il rate.

- Bandit 3 se déplace du double de sa vitesse (12 cases) en direction du bruit tout en dégainant son épée courte.

- Blake tire à l'arc composite contre Sentinelle 1 (CA 13, camouflage 20%) : 1d20+6 donne 20. 1d100 donne 46, l'attaque touche. Dégats : 1d8+4 donne 9.  Sentinelle 1 est mort. Elle sort des fourrés (consomme 2 cases de déplacement) et avance de 2 cases en direction de la plateforme.

- Weiss dégaine sa rapière en action libre durant son mouvement (6 cases en direction de Blake), et incante Bouclier. (+4 CA pdt 10 rounds)

- Urin avance de 8 cases (2x sa vitesse de déplacement) en direction de Blake.

- Bandit 1 et Bandit 2 avancent de 12 cases en direction de la plate forme ouest, tout en dégainant leur épée courte. (Bandit 1 passe par le nord, càd par le gué, tandis que Bandit 2 passe par le sud, il rejoint Bandit 3.)

- Kressle avance de 12 cases en suivant Bandit 1, tout en dégainant une de ses hachettes.

- Gawyn avance de 4 cases en suivant les autres, tout en dégainant son épée à deux mains. Il boit également en action simple la potion de force du Taureau. (NLS 4, +4 en For pdt 4 minutes)

Round 2:

- Sentinelle 2 arrive en K4 (+12 cases de mvt)

- Thom arrive en K2 (tour de guet) et maintient son inspiration vaillante (reste 9 rounds)

- Bandit 3 avance de 12 cases, il est tout au sud de la carte, près de la rivière. Il veut rejoindre le chariot pour appâter les PJ.

- Blake boit une potion de Bouclier de la Foi (+2 CA pdt 10 rounds), étudie une nouvelle cible en action de mouvement (Sentinelle 2, le plus proche) et encoche une flèche dans sa direction.

- Weiss avance jusqu'aux cotés de Blake (+6 cases).

- Urin avance à coté de Weiss (+1 case) et incante Assistance Divine (+1 au prochain jet) sur lui-mm.

- Bandit 1 traverse le gué nord (mais cela lui coûte une action complexe pour traverser sur les pierres grises)

- Bandit 2 avance de 12 cases et arrive près de Sentinelle 2. Les deux s’apprêtent à traverser le gué sud.

- Kressle s'avance jusqu'au gué nord (entre les deux affluents) et observe ses hommes combattre depuis sa position.

- Gawyn voit le Bandit 1 et Kressle. Il charge (+2 attaque, -2 CA jusqu'à son prochain tour) sur Bandit 1, qui est à proximité.
Jet d'attaque épée à 2 mains : 1d20+9 (contre CA 13) donne 27. Dégats : 2d6+8 donne 13. Bandit 1 est mort.

Round 3 :

- Sentinelle 2 avance jusqu'aux PJ, mais s'octroie un abri (+4 CA) derrière un arbre.

- Thom utilise ses deux actions de mouvement pour grimper le long de l'échelle de corde (DD 0) jusqu'à la plate forme K3. Il maintient sa représentation bardique. (reste 8 rounds)

- Bandit 3 arrive en K5 et sort son arc. (chariot)

- Blake tire sur Bandit 2 (elle ne l'a pas étudié). Jet d'attaque (contre CA 13): 1d20+5 donne 21.
Dégats : 1d8+3 donne 6. Elle lâche son arc et va au contact de Sentinelle 2 tout en dégainant son épée double (action de mouvement).

- Weiss avance de 6 cases et incante Hébétement sur Sentinelle 2 (DD 13).
Jet de Volonté Sentinelle 2 : 1d20-1 donne 11 => Sentinelle 2 est hébété (ne peut plus agir durant le round suivant).

- Urin avance jusqu'à la barge de l'Epine et incante Enchevetrement (DD 15, rayon de 8 cases). Bandit 2 est dans la zone d'effet, à 9m du bord.

Jet de Réflexes Bandit 2 : 1d20+1 donne 9 => Bandit 2 est enchevêtré. (déplacement quart de sa vitesse, -4 DEX, -2 toucher, -2 CA).

- Bandit 2 avance d'une case et tente un jet de force (DD 15) pour s'extirper des plantes. 1d20 + 1 donne 19. Bandit 2 n'est plus enchevêtré ! (Il pourra avancer de la moitié de sa vitesse, c-à-d 3 cases)

- Kressle lance une dague sur Gawyn (situé à 4 cases, donc à 2 facteurs de portée soit malus de -2 au jet). Bonus +2 ennemi juré (humain)
Jet d'attaque (contre CA 16) : 1d20+3 donne 23. Critique ! Confirmé ? 1d20+3 donne 12, non confirmé.
Dégats : 1d4+5 donne 7.

- Gawyn avance jusqu'à Kressle et active son Chatiment du Mal sur elle en action rapide (+3 toucher, +3 CA, +1 dégats). Il attaque en puissance (-1 toucher, +3 dégats).

Jet d'attaque (contre CA 16) : 1d20+9 donne 26. Dégats : 2d6+9 donne 16.

2 brigands (Bandit 4 et Bandit 5), alertés par les bruits de combat arrivent. Un par le sud (bandit 4)  et un par le nord (bandit 5)
Init Bandit 4 : 1d20+5 donne 12
Init Bandit 5 : 1d20+5 donne 24

Round 4

- Bandit 5 avance de 6 cases et attaque Gawyn avec son épée courte.
Jet d'attaque (contre CA 18) 1d20+2 donne 22. Critique ? 1d20+2 donne 20 ! Confirmé !  Dégats : 1d6+1 x2 donne 7

- Sentinelle 2 est hébété et ne peut faire aucune action.

- Thom est sur la plate forme. Il maintient son Inspiration Vaillante (reste 7 rounds) et tire sur Bandit 3 (situé à 9m, Tir à Bout Portant s'applique, +1 toucher/dégats).
Jet d'attaque : 1d20+6 (contre CA 13) donne 14, Dégats 1d20+2 donne 4.

- Bandit 3 tire à l'arc long sur Weiss
Jet 1d20+2 (contre CA 20) donne 8. L'attaque ne touche pas.

- Blake attaque Sentinelle 2 (toujours sa cible étudiée) avec sa double lame. Combat à deux armes :
Jet d'attaque (contre CA 13) 1d20 + 4 donne 17 (Main directrice) et 16 (Main non directrice). Dégats : 1d8+5 donne 13 (Main directrice), 1d8+3 donne 11. (Main non directrice). => Sentinelle 2 est mort.

- Bandit 4 arrive du sud (+6 cases) et attaque Weiss à l'arc long.
Jet 1d20+2 (contre CA 20) donne 3. Echec critique, confirmé ? 1d20+2 donne 18. Echec critique confirmé !
1d6 donne 2 => Bandit 4 est à terre. (-4 CA, -4 jet d'attaque).

- Weiss avance au contact de bandit 4 et attaque à la rapière.
Jet d'attaque (contre CA 9) 1d20+6 donne 22. Dégats : 1d6+5 donne 6.

- Urin avance au double de sa vitesse (+8 cases) en direction de Kressle et son acolyte.

- Bandit 2 sort de la zone d'enchevetrement et tire à l'arc sur Weiss (malus -4 car Weiss est engagée au CàC).
Jet d'attaque 1d20-2 (contre CA 20) donne 3. L'attaque échoue.

- Kressle attaque Gawyn à 2 armes avec ses hachettes (contre CA 21)
Jet d'attaque 1d20+7, 1d20+7 donne 21 et 15. La première attaque touche. Dégats : 1d6+5 donne 6.

- Gawyn a -4, il est inconscient ! (Il est mourant)  Il doit faire un jet de CON pour se stabiliser. (malus de -4)

Jet de Consti : 1d20-2 donne 18. Gawyn est stabilisé. Il reste inconscient.

Round 5 :

- Bandit 5 vient au contact de Urin et attaque à l'épée courte.
1d20+2 donne 4, il rate !

- Thom maintient son inspiration vaillante (reste 6 rounds) et tire à l'arc sur Bandit 3.
Jet d'attaque 1d20+6 (contre CA 13) donne 9, ça rate !

- Bandit 3 lache son arc et prend Weiss en tenaille (+2 attaque) et attaque à l'épée courte.
Jet d'attaque 1d20+4 donne 19, ça loupe ... de peu !

- Blake avance de 12 cases (2 fois sa vitesse) en direction de Bandit 5 et Kressle.

- Bandit 4 attaque Weiss (en tenaille avec Bandit 3, mais à terre).
Jet d'attaque 1d20 (contre CA 20) donne 5, ça loupe.

- Weiss utilise Combat magique.
1) Elle incante Rayon de givre sur Bandit 3 et risque deux attaques d'opportunité ! (contre CA 20)
AO Bandit 3 donne 14, ça loupe et AO Bandit 4 donne 9, ça rate aussi.

Jet de contact à distance (contre CA 11) 1d20+5 donne 23. Dégats : 1d3+1 donne 4.

2)Elle attaque à la rapière contre Bandit 4.
Jet d'attaque (contre CA 9) 1d20+6 donne 13. Dégats : 1d6+5 donne 8.
Bandit 4 est mort.

- Urin effectue Poussée Hydraulique sur Bandit 5. Il a encore le bonus d'Assistance divine car il n'avait effectué un jet.
Jet de Bousculade (contre DMD de 13) 1d20+6 donne 24. Bandit 5 est repoussé de 3 cases vers la droite (à coté de Kressle), au niveau du gué nord. Il avance ensuite de 4 cases pour rejoindre Blake.

- Bandit 2 tire à l'arc sur Weiss (toujours malus de -4).
Jet d'attaque : 1d20-2 (contre CA 20) donne 0, il rate. Il lâche son arc et avance de 6 cases pour aller au CàC contre la magus.

- Kressle rengaine une hachette et boit une potion de Soins Légers (en action simple). 1d8+1 donne 8. Kressle regagne 8 pv !

Round 6 :

- Bandit 5 lache son épée courte et dégaine son arc. Il vise Urin.
Jet d'attaque 1d20+2 (contre CA 17) donne 9, le tir échoue.

- Thom maintient sa représentation (reste 5 rounds) et continue de viser Bandit 3 avec son arc long (pas de placement pour qu'il soit à 9m).

Jet d'attaque 1d20+6 (contre CA 13) donne 9. ça rate encore !

- Bandit 3 attaque Weiss en tenaille à l'épée courte.
Jet 1d20+4 donne 23, critique ? 1d20+4 donne 19, non confirmé. Dégats : 1d6+1 donne 7.

- Blake lache son épée à deux mains et attaque à l'arc composite contre Kressle (elle ne l'a pas encore étudiée, donc pas de bonus).
1d20+5 (contre CA 16) donne 20. Dégats : 1d8+3 donne 8.

- Weiss effectue une retraite (2x sa vitesse) et s'abrite près de la tour de guet K3. (pas d'attaque d'opportunité)

- Urin effectue Coup de Tonnerre sur Kressle.
Jet de contact à distance (CA 12) 1d20+3 donne 19. Dégats (non létaux) : 1d6+2 donne 6. Kressle a également un malus de -2 au toucher à son prochain tour.

- Bandit 2 ramasse l'arc d'un camarade mort et avance de 6 cases jusqu'au chariot. (Son propre arc est par terre, de l'autre coté de la rivière).

- Kressle va au contact de Blake et attaque avec une hachette. (elle a le bonus d'ennemi juré, car demi-elfe compte pour humain)
Jet d'attaque (contre CA 19) 1d20+7 donne 18, ça rate (d'un cheveu) !

Round 7:

- Bandit 5 attaque Urin.
Jet d'attaque (contre CA 17) 1d20+2 donne 4, ça échoue.

- Thom maintient sa représentation (reste 4 rounds) et continue de viser Bandit 3 avec son arc long (à 9m).
Jet d'attaque 1d20+6 (contre CA 13) donne 8. ça rate une nouvelle fois !

- Bandit 3 se place aux cotés de son acolyte, épée longue au clair.

- Blake combat à deux armes contre Kressle (CA 16).
Jet attaque 1 : 1d20+3 donne 7 (main directrice) , 1d20+3 donne 23 (non directrice). Confirmé ? donne 9 non confirmé.
Dégats : 1d8+2 donne 4.

Kressle a 6pv et a exactement encaissé 6 pv non létaux. Elle est chancelante ! (limitée à une action simple/mouvement)

- Weiss lance Hébétement sur Bandit 3. (DD 13)
JdV Bandit 3 : 1d20-1 donne 2, il est hébété pour un round.

- Urin attaque Kressle au marteau de guerre à 2 mains.
1d20+3 (contre CA 16) donne 20. Dégats : 1d8+4 donne 11.
Kressle est morte.

- Bandit 2 tire à l'arc sur Weiss.
1d20+2 donne 4, ça rate.

Round 8 :

- Bandit 5 voit Kressle tomber et s'enfuit. (retraite sans attaque d'opp)

- Thom maintient sa représentation (reste 3 rounds) et vise Bandit 2 avec son arc long (à 9m).
Jet d'attaque 1d20+6 (contre CA 13) donne 16. Dégats : 1d8+2 donne 3

- Bandit 3 ne peut pas bouger.

- Blake ne poursuit pas Bandit 5 et se replie en direction du poste de guet en avançant de 12 cases.

- Weiss attaque Bandit 3 à la rapière.
Jet d'attaque : 1d20+6 (contre CA 13) donne 24. Critique confirmé ? 14, confirmé ! Dégats : (1d6+5)x2 donne 16.
Bandit 3 est mort.

- Urin va au chevet de Gawyn et vérifie qu'il respire.

- Bandit 2 s'enfuit. (Retraite de 12 cases vers le sud)

Round 9

- Thom maintient sa représentation (reste 2 rounds) et tire à l'arc long sur le fuyard.
Jet d'attaque : 1d20+5 (contre CA 13) donne 13. Dégats : 1d8+1 donne 8. Bandit 2 est mort.

- Blake rejoint Weiss.

- Weiss boit une potion de soins légers. 1d8+1 donne 6

Fin du combat.

***

Hors combat :

Thom descend de sa tour et arrive jusqu'à Gawyn.
Il incante Soins Légers deux fois (il peut lancer deux sorts).

(1d8+1)x2 donne 13, Gawyn récupère 13 pv (Total : 9/16).

Gawyn est de nouveau conscient.


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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Lun 27 Jan - 1:12

Embuscade de Falgrim Sneeg

Jet de Discrétion Bandits : 1d20 +2

Bandit 1 : donne 11
Falgrim Sneeg : donne 17
Bandit 2 : donne 20
Bandit 3 : donne 15

Jet de Perception PJ : DD = 11

(malus distance : 12 cases = -6)

Blake : 1d20+8 (-6) donne 14
Weiss : 1d20+4 (-6) donne 7
Gawyn : 1d20 (-6)  donne -1
Thom : 1d20+3 (-6) donne 16
Urin : 1d20+7 (-6) donne 8

Blake et Thom repèrent les bandits, pas de round de surprise.

Initiative :

Blake : 1d20+5 donne 23
Bandit 3 : 1d20+5 donne 23
Thom : 1d20+3 donne 19
Urin : 1d20+4 donne 18
Sneeg : 1d20+5 donne 17
Weiss : 1d20+6 donne 16
Bandit 1 : 1d20+5 donne 16
Bandit 2 : 1d20+5 donne 11
Gawyn : 1d20+2 donne 8

Round 1:

- Blake étudie Sneeg en une action de mouvement et sort son arc long composite en une action de mouvement. Elle encoche sa dernière flèche induite de poison drow en action libre. Elle reste à cheval. (Jet d'équitation pour rester en selle - DD 5 - donne 22)

- Bandit 3 tire à l'arc long sur Blake (CA 17) : 1d20+2 donne 12. Il rate.

- Thom active son Inspiration Vaillante (+1 attaque, +1 dégats pdt 10 rounds) en action de mouvement et sort son arc long en action de mouvement. Il reste sur le chariot.

- Urin lance Brume de Dissimulation autour de lui : Urin, Thom et Gawyn, ainsi que le chariot, sont entièrement dans le brouillard. Ils bénéficient d'un camouflage total vis à vis de leurs adversaires, mais n'ont qu'une case de champ de vision. Urin descend de son cheval en action de mouvement.

- Sneeg tire sur Weiss à l'arc long (CA 16) : 1d20+2 donne 8. Il rate.

- Weiss descend de son cheval en action de mouvement et incante Bouclier (+4 à la CA pendant 10 rounds)

- Bandit 1 tire à l'arc sur Weiss (CA 20) : 1d20+2 donne 8. Il rate.

- Bandit 2 tire à l'arc sur Blake (CA 17) : 1d20+2 donne 12. Il rate.

- Gawyn dégaine son arc long et descend du chariot. Il reste à la frontière de la brume (il bénéficie d'un camouflage partiel de 20% mais voit parfaitement devant lui). Il encoche une flèche.

Round 2:

- Jet d'équitation Blake pour rester en selle (DD 5) donne 7.
Blake tire sur Sneeg (CA 13) : 1d20+6 donne 14. Dégats : 1d8+4 donne 7. Jet de vigueur Sneeg (DD 13) donne 13. Sneeg résiste au poison !

Elle change de cible étudiée en action de mouvement : Bandit 2, et encoche une nouvelle flèche.

- Bandit 3 avance de 6 cases et tire sur Blake (CA 17). 1d20+2 donne 7, ça rate.

- Thom maintient sa représentation bardique (reste 9 rounds), descend du chariot et avance à coté de Gawyn (Il bénéficie donc du camouflage partiel mais peur viser normalement). Il tire sur Bandit 1 (CA 13) : 1d20+5 donne 16. Dégats : 1d8+1 donne 6

- Urin lance Coup de Tonnerre sur Bandit 3 (situé à - de  9m, CA contact 11) : 1d20+3 donne 13
Dégats (non létaux) : 1d6+1 donne 5.

- Sneeg se décale de 6 cases vers le bas et tire sur le cheval de Blake (CA 11) : 1d20+2 donne 3. Echec critique ! confirmé ? Non. (18)
L'attaque rate.

- Weiss active sa réserve magique en action rapide (+1 attaque/dégats avec sa rapière pendant 10 rounds) et incante Rayon de givre.
Jet d'attaque contact à distance (CA 11) : 1d20+5 donne 21. Dégats : 1d3+1 donne 2. Elle dégaine sa rapière en action de mouvement.

- Bandit 1 tire sur Urin (CA 17, camouflage 20%) : 1d20+2 donne 8. Il rate.

- Bandit 2 rejoint Bandit 3 et tire sur Weiss (CA 20) : 1d20+2 donne 16. Il rate.

- Gawyn tire à l'arc sur Bandit 2 (CA 13) : 1d20+4 donne 17. Dégats : 1d8+1 donne 6

Round 3 :

- Blake tire à l'arc sur Bandit 2 (CA 13) : 1d20+6 donne 21. Dégats : 1d8+4 donne 10. Bandit 2 est mort.
(jet d'équitation DD 5 pour rester à cheval donne 15)

- Bandit 3 lache son arc et avance de 6 cases pour attaquer le cheval de Blake (CA 11). 1d20+2 donne 16. Dégats : 1d6+1 donne 4. Le cheval de Blake s'affole et se cabre. Le DD équitation passe à 10 pour rester en selle.  => 1d20+3 donne 19 : Blake ne tombe pas et calme son cheval.

- Thom maintient sa représentation reste 8 rounds) et tire à l'arc sur Brigand 1 (CA 13) : 1d20+5 donne 23. Dégats : 1d8+1 donne 5

- Urin incante Enchevetrement une case derrière où se trouve Falgrim Sneeg. (8c de rayon)
JdR Sneeg (DD 15) : 1d20+1 donne 19
JdR Bandit 1 (DD 15) : 1d20+1 donne 17

Les deux bandits ne sont pas enchevêtrés, mais se déplacent à mi-vitesse. (terrain difficile)

- Sneeg avance de 3 cases et tire sur Urin (CA 17) : 1d20+2 donne 14. Il rate.

- Weiss avance au contact de Bandit 3 et attaque à la rapière (contre CA 13).
1d20+7 donne 9.  Elle rate.

- Bandit 1 s'enfuit. Il recule de 6 cases. (2x sa vitesse mais terrain difficile).

- Gawyn active son Chatiment du mal (+3 toucher, +1 dégats) en action rapide et tire sur Bandit 1. (CA 13)
1d20+7 donne 8. Echec critique ? 14 , non confirmé. Il rate son attaque.

Round 4:

- Blake descend de cheval en action de mouvement.  Elle garde son arc dans une main et dégaine une hachette de l'autre main et va au contact de Bandit 3. (elle le prend en tenaille avec Weiss). Son cheval s'enfuit.

- Bandit 3 attaque Blake (CA 17). 1d20+2 donne 13, il rate.

- Thom maintient l'Inspiration vaillante (reste 7 rounds) et tire sur Bandit 1 qui s'enfuit. 1d20+5 donne 14. Dégats : 1d8+1 donne 5. Bandit 1 est mort.

- Urin lance Snowball sur Bandit 3 (CA 11) : 1d20-1 (malus -4 adversaire en melée) donne 6. Urin rate son sort.

- Sneeg fait un jet de réflexes à son tour. 1d20+1 donne 3. Sneeg est enchevetré ! (-2 attaque, -4 dex, -2 CA). Il ne peut se déplacer que d'une case. Il tire sur Urin (CA 17). 1d20-2 (malus enchevetré) donne 14. Il rate.

- Weiss attaque Bandit 3 en tenaille (CA 13) : 1d20+9 donne 15. Dégats : 1d6+6 donne 7. Bandit 3 a 3 pv, il a plus de dégats non létaux que de pv, il tombe inconscient.

- Gawyn tire à l'arc sur Sneeg. 1d20+4 donne 12. Il rate.

Round 5 :

Blake lache sa hachette en action libre, encoche une flèche à tete ronde sur son arc (contre CA 11) et vise Sneeg : 1d20+1 (en comptant le -4 pour non létal) donne 21, Critique non confirmé. Dégats non létaux : 1d8+3 donne 6.

Sneeg a 5 pv, il encaisse plus de dégats non létaux que son nombre de pv, il tombe inconscient.

Fin du combat.  Bandit 3 et Sneeg sont fait prisonniers.
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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Lun 12 Oct - 22:33

C. La Clairière Piégée

CR Temporaire de combat 361214473

Rencontres aléatoires de piège :

10d100 (10 heures d'exploration) donnent :
-61 (20%)
-78 (40%)
-38 (60%) > piège possible
-48 (20%)
-41 (40%)
-89 (60%)
-83 (80%)
-29 (100%) > piège possible
-49 (20%)
-54 (40%)

Jets de Perception (DD 15)

Premier piège:
Blake 1d20+8 donne 26
Weiss 1d20+4 donne 23
Thom 1d20+3 donne 20
Gawyn 1d20 donne 19
Urin 1d20+7 donne 21

Second piège:
Blake 1d20+8 donne 23
Weiss 1d20+4 donne 13
Thom 1d20+3 donne 5
Gawyn 1d20 donne 11
Urin 1d20+7 donne 26

Désamorçage Recherche active (DD 15) :
Blake 1d20+8 donne 27 > Blake repère et désamorce tous les pièges manuellement.

XP distribués :
-Désarmorçage des pièges : 1000 XP (200 XP chacun)
-Exploration de l'hexagone : 125 XP (25 XP chacun)


Rencontre aléatoire : Jeune Grizzly (FP 3)

Discrétion Ours 1d20+3 donne 15

Perception Blake 1d20+8 donne 9
Perception Weiss 1d20+4 donne 7
Perception Thom 1d20+3 donne 12
Perception Gawyn 1d20 donne 8
Perception Urin 1d20+7 donne 23

=> Round de surprise : seul Urin a remarqué l'ours et peut agir.


Initiative :
-Grizzly : 1d20+3 donne 16
-Blake : 1d20+5 donne 8
-Weiss : 1d20+6 donne 16
-Thom : 1d20+3 donne 22
-Gawyn : 1d20+2 donne 17
-Urin : 1d20 +4 donne 15


Round de surprise :
Grizzly s'avance de 8 cases au contact sur Thom. (action de mvt)
Urin fait un placement et attaque au marteau de guerre : 1d20+2 (CA 17) donne 6.

Round 1
-Thom lance Inspiration vaillante en action simple (+1 toucher, +1 dégats pdt 10 rounds) et encoche une flèche.

-Gawyn prend en tenaille l'ours (+2 toucher) et attaque à l'épée à 2 mains : 1d20+7 donne 16. ça rate... de peu.

- Weiss dégaine sa rapière (action de mvt) et active son bouclier magique en action simple (+4 CA). Activation de la réserve magique en action rapide (+1 toucher, dégats pdt 10 rounds)

- Grizzly effectue une attaque naturelle sur Thom (CA 15) : 2 griffes 1d20+6 donne 24 et 25. Dégats : 1d4+3 donne 5 et 5

- Urin lance Flammes au CàC (attaque de contact, CA 10) : 1d20+3 donne 22, dégats : 1d6+2 donne 7.

- Blake dégaine son épée double tout en allant au contact de l'ours, en tenaille avec Urin (+2 toucher). Attaque à 2 mains : 1d20+7 donne 15. ça rate.

Round 2
- Thom effectue une retraite (action complexe) et recule de 10 cases sans attaque d'opp. Il continue à maintenir Inspiration Vaillante (reste 9 rounds)

- Gawyn attaque en puissance à l'épée à 2 mains (CA 17) : 1d20+4 donne 20. Dégats : 2d6+8 donne 13

- Weiss avance au contact et attaque à la rapière (tenaille avec Gawyn, +2 toucher). 1d20+9 donne 28 (CA 17). Critique ? Non confirmé. Dégats : 1d6+6 donne 7.

- Grizzly effectue double attaque griffes sur Weiss (CA 20) : 1d20+6 donne 21 et 10. Dégats : 1d4+3 donne 7.

- Urin attaque au marteau de guerre (en tenaille avec Blake, +2 toucher) : 1d20+5 donne 20 (CA 17). Dégats : 1d8+4 donne 5

Le grizzly a 0 pv, il est mort !

Post-combat


Thom incante Soins Légers sur lui-mm : 1d8+1 donne 9 => Thom passe de 1pv à 10 pv/11 

Weiss boit une potion de soins légers : 1d8+1 donne 6 => Weiss passe de 4pv à 10 pv/11


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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Dim 14 Mar - 20:50

Clairière des Fées (F)

CR Temporaire de combat Perlivash_and_Tyg-Titter-Tut

Contexte : retour au comptoir d'Oleg, avec Miles Brandy

Test Perception pour trouver cache des fées (retour avec Miles Brandy) DD 25
Weiss 1d20+5 = 25
Gawyn 1d20+1 = 18
Blake 1d20+9 = 29
Thom 1d20+4 = 11
Urin 1d20+9 = 19

Blake et Weiss voient le nid des fées et les PJ entrent en contact avec eux.

Thom joue de la musique pour charmer les fées + cadeaux (+4 bonus de circonstance à tous les PJ)
Urin caste Assistance Divine sur Thom

Test Diplomatie DD 23 pour rendre les fées amicales

Gawyn 1d20+11 = 27
Thom 1d20+8 = 11

Les fées sont amies avec les PJ et leur donnent des infos sur le temple de l'élan et la mare aux grenouilles.

(+1250 XP)


Dernière édition par Admin le Sam 19 Nov - 19:43, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Dim 14 Mar - 20:53

Worg (FP 2) Rencontre Aléatoire (750 XP)

Test Discrétion Worg pour les prendre par surprise
1d20+9 donne 13

Test Perception PJ  DD20 (+5 à cause de la distance, +2 conditions défavorables)

Weiss 1d20+5 = 24
Gawyn 1d20+1 = 9
Blake 1d20+9 = 17
Thom 1d20+4 = 13
Urin 1d20+9 = 25

Init :
Weiss 1d20+6 = 9
Gawyn 1d20+2 = 4
Blake 1d20+5 = 14
Thom 1d20+3 = 8
Urin 1d20+4 = 24
Worg 1d20+3 = 12

Round de Surprise :
Urin prévient les autres et incante Flammes.
Jet contact à distance contre CA contact 12 : 1d20+3 donne 4. Echec critique ? Non confirmé.

Le worg avance de 10 cases et se met au contact de Weiss, qui est la plus proche de lui.

Weiss incante Bouclier (+4 CA pdt 20 rounds).

Round 1

Urin recule de 3 cases et caste Mudball. Jet contact à distance 1d20+3 contre CA 12 donne 12. ça touche.
Le worg est aveuglé ! (-2 CA, pris au dépourvu, déplacement moitié).

Blake, dégaine son épée double en action de mouvement et va au contact du worg. Elle attaque à deux mains avec une seule lame.
Jet d'attaque 1d20+6 (contre CA 10) donne 17, Dégats : 1d8+4 = 10

Worg, jet de réflexes pour enlever la boue DD 15
1d20+6 donne 26 ! Le worg n'est plus aveuglé...  et il peut attaquer Weiss.

Morsure 1d20+7 (contre CA 21) donne 13, ça rate.

Weiss dégaine sa rapière en action de mouvement, utilise sa RM en action rapide (+1 toucher/dégats) et incante Décharge Electrique sur la défensive pour ne pas prendre d'attaque d'opp.
Test de concentration : 1d20+5 (DD 17) donne 8...  Le sort est perdu !

Thom : Inspiration Vaillante en action simple (+1 toucher, dégats, reste 12 rounds) et encoche une flèche en action libre.

Gawyn lance détection du Mal en action de mvmt.  Le worg est une créature maléfique ! Il le désigne en action rapide comme sa cible du chatiment puis avance au contact du worg tout en dégainant son épée à 2 mains.

Round 2

Urin incante Coup de Tonnerre (malus de -4 worg en mélee)
Attaque contact à distance 1d20 (contre CA 12) donne 15, ça touche ! 1D6+2 donne 4 non-létaux.
Le worg a également un malus de -2 à ses jets d'attaque pdt 1 round.

Blake étudie le worg (+1 toucher, +1 dégats) et attaque le worg (en tenaille avec Weiss, +2 toucher) en AS, à 2 mains.
Jet d'attaque : 1d20+10 (contre CA 14) donne 30 ! critique ! Confirmé (16)...
Dégats : (1d8+6)x2 donne 8 + 7 = 15

Worg attaque Blake.
Morsure 1d20+5 (contre CA 17) donne 24
Dégats 1d6+4 donne 9 pv.

Tentative croc en jambe. Jet 1d20+5 donne 8, le croc en jambe échoue.

Weiss effectue Combat magique.
Jet d'attaque rapière (+2 tenaille)  1d20+9 (contre CA 14) donne 14, ça touche.
Dégats : 1d6+6 donne 9 pv,
Incante signature magique en risquant une attaque d'opp.

Attaque d'opp. Worg : 1d20+5 contre CA 21 donne 7, ça rate, Weiss ne perd pas son sort.
Frappe magique pour décharger la signature magique.

1d20+9 (CA 14) donne 25, ça touche
Dégats : 1d6+6 donne 10 pv.

Le worg est mort.

Thom incante Soins Légers sur Blake, qui récupère 8pv. (+1 pv lors de la nuit de repos qui suit)


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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Dim 14 Mar - 20:55

Temple de l'élan (J)

CR Temporaire de combat Temple10

Perception DD15
Weiss 1d20+5 = 13
Gawyn 1d20+1 = 5
Blake 1d20+9 = 20
Thom 1d20+4 = 21
Urin 1d20+9 = 13

Connaissances Religion DD10
Gawyn 1d20+4 = 13
Thom 1d20+2 = 17

Initiative
Weiss 1d20+6 = 16
Gawyn 1d20+2 = 21
Blake 1d20+5 = 17
Thom 1d20+3 = 5
Urin 1d20+4 = 15
Ours 1d20+3 = 20


Round 1

Gawyn : dégaine en action de mouvement + défense totale (+4 CA), face à l'ours.

Ours : charge sur Gawyn, +2 attaque, -2 CA , Morsure 1d20+9 (contre CA 22) donne 16 > Rate

Weiss : dégaine sa rapière, +1 RM (action rapide, +1 toucher degats), incante Bouclier (+4CA) en action simple
Urin : Invisibilité sur les Animaux sur Weiss et Blake (action simple), dégaine son marteau de guerre et se décale de 4 cases vers la droite pour viser l'ours.
Thom : Inspiration Vaillante (+1 toucher, +1 dégats, reste 12 rounds) en action simple, se déplace de 4 cases vers la gauche, encoche une flèche en action libre.
Blake : Dégaine son arme double en action de mouvement pendant qu'elle l'étudie (+1 attaque, +1 dégats) et se place discrètement derrière l'ours.


Round 2

Gawyn: attaque en puissance 1d20+6 contre CA 18 donne 19,  Dégats : 2d6+8 donne 12pv

Ours : full attaque sur Gawyn,
- 2 Griffes 1d20+7, 1d20+7 contre CA 18. donne 8 et 10 > Raté
- Morsure 1d20+7 contre CA 18 donne 27. Critique ? Non confirmé. Dégâts 1d6+5 donne 7.


Weiss : caste décharge électrique en action simple, avance sur l'ours et tente une frappe magique pour décharger le sort.
Jet d'attaque 1d20+10 contre CA 17 (+2 toucher + pris au dépourvu du à l'invisibilité) > donne 27 ça touche !
Dégats sort : 2d6 > 5pv
Dégats arme : 1d6+6 > 10pv

Urin : lance Rayon de Fièvre en action simple. Contact à distance contre CA 12. 1d20+4 donne 12
ça touche de peu !
Ours JdS (Vigueur) 1d20+8 contre DD15 donne 19, il réussit son jet, aucun effet...

Thom maintient la représentation (reste 11 rounds) et tire à l'arc sur le nounours.
1d20+6 contre CA 20 donne 18, ça rate...

Blake : prise en tenaille et attaque à deux armes contre CA 17 (pris au dépourvu invisibilité, +2 toucher sur la première attaque)
1d20+10 donne 18 Dégats 1d8+5 donne 11 pv
1d20+8 donne 15 Raté (CA 20)


Round 3:

Gawyn : attaque normale à 2 mains (+ tenaille Blake) 1d20+9 (contre CA 20) donne 11 ça rate.

Ours : full attaque sur Weiss (CA 21)
Morsure 1d20+7 donne 21, dégâts 1d6+5 donne 7pv.
2 griffes :
1d20+7 donne 23, Dégats 1d6+5 donne 9pv.
1d20+7 donne 12 Raté

Etreinte: Jet de Lutte : 1d20+13 contre DMD 17 donne 19
Weiss est agrippée (-4 Dex, -2 CA, -2 toucher) !

Weiss: agrippée, elle peut quand mm attaquer avec une main.
Attaque rapière 1d20+5 (contre CA 18, l'ours est en situation de lutte, -2 CA) donne 18, ça touche !
Dégats : 1d6+4 donne 10

Ours est mort.

Soins Légers bassin > Weiss et Gawyn sont soignés.


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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Mar 12 Oct - 19:48

 I : Mare aux Grenouilles

CR Temporaire de combat Crop_g10

Discrétion Grenouilles :

G1: 1d20+5 donne 21
G2: 1d20+5 donne 10
G3: 1d20+5 donne 12

Perception PJ :

Blake : 1d20+9 donne 26
Weiss : 1d20+5 donne 7
Urin : 1d20+9 donne 12
Gawyn : 1d20+1 donne 8
Thom : 1d20+4 donne 13

Blake, Urin et Thom remarquent les grenouilles et peuvent agir durant le round de surprise.
Weiss et Gawyn ne les remarquent pas et sont pris au dépourvu jusqu'au début de leur premier tour.

PV initiaux Grenouilles :  22 PV  (DV max)

Initiative :
Blake : 1d20+5 donne 10
Weiss : 1d20+6 donne 17
Urin : 1d20+4 donne 15
Gawyn : 1d20+2 donne 13
Thom : 1d20+3 donne 6
Grenouille 1 : 1d20+1 donne 4
Grenouille 2 : 1d20+1 donne 3
Grenouille 3 : 1d20+1 donne 19

Round de Surprise

Grenouille 3 sort de l'eau et se poste sur la berge, face à Gawyn (à 3 cases de sa position)

Urin incante Invisibilité pour les Animaux (durée 20 minutes) sur Weiss.

Blake étudie Grenouille 2 (+1 toucher/dégats) en action de mouvement et dégaine son arc composite.

Thom encoche une flèche en action libre (son arc est déjà sorti avant le combat) et lance Inspiration Vaillante (durée 12 rounds) :
+1 toucher/dégats, + 1jdV

Grenouille 1 sort de l'eau et se poste sur la berge, à 3 cases de Blake sur sa gauche

Grenouille 2 sort de l'eau et se poste sur la berge, à 2 cases de Blake en face d'elle

Round 1 :

Grenouille 3 utilise son attaque de langue contre Gawyn. Attaque 1d20 + 3 contre CA 10 (pris au dépourvu + contact) => 11, ça touche. Test de lutte pour agripper : 1d20+7 (contre DMD 15, flat-footed) donne 13. Gawyn n'est pas agrippé.

Weiss (invisible) incante Bouclier en action simple (+4 CA pdt 20 rounds) et utilise sa RM en action rapide pour donner un bonus de +1 (toucher/dégats) à sa rapière. Elle avance au contact de Grenouille 1 (pas d'AOO déclenchée, elle est invisible).

Urin incante Coup de Tonnerre sur Grenouille 3. Attaque contact à distance (CA 11) 1d20+4 donne 20.
Dégats (non létaux) 1d6 + 3 donne 4. Grenouille 3 encaisse 4pv non létaux et prend un malus de -2 sur ses jets d'attaque pdt 1 round.

Gawyn avance au contact de Grenouille 3. Il déclenche une AOO en quittant la case menacée par l'attaque de langue !
AOO Grenouille 3: 1d20+1 contre CA 12 (contact) donne 7.
L'attaque échoue et Gawyn peut attaquer la grenouille librement. Gawyn attaque en puissance (à 2 mains) contre la grenouille : 1d20+6 (CA 12) donne 9. ça rate !

Blake tire à l'arc sur Grenouille 2. 1D20+7 (contre CA 12) donne 17. Dégats : 1d8+4 donne 9 pv.

Thom maintient sa Représentation Bardique, se décale de deux cases vers la gauche et tire à l'arc (tir à bout portant) contre Grenouille 3 : 1d20+7 (contre CA 12) donne 10. ça rate.

Grenouille 1 ne voit pas Weiss et effectue donc une attaque de langue sur Blake. 1d20+3 (CA 13) donne 13, ça touche. Jet de lutte pour agripper :  1d20+7 (contre DMD 18) donne 17. La manœuvre échoue... La grenouille, frustrée, avance au contact sur Blake.

Elle déclenche une AOO de la part de Weiss ! AOO Weiss : 1d20+11 (contre CA 11, flatfooted, +2 au toucher, car Weiss est invisible) donne 18. Dégâts : 1d6+6 donne 7. Weiss n'est plus invisible.

Grenouille 2 rejoint Grenouille 1 et se met au contact de Blake. Elle effectue une attaque de morsure sur Blake. 1D20+3 contre CA 17 donne 13. L'attaque échoue. 

Round 2:

Grenouille 3 effectue Morsure sur Gawyn (CA 18) : 1d20+1 (malus -2 compris) donne 17 ça rate encore !

Weiss incante Décharge Electrique en action simple, retient la charge, et avance de 4 cases au contact de Grenouille 1 pour soulager Blake. 

Urin se décale de 4 cases vers la droite et incante Snowball (malus -4 en mêlée) sur Grenouille 3. Jet d'attaque de contact à distance (CA 11) 1d20 donne 12. Ça touche (de peu) ! Dégâts : 2d6+1 donne 8
Jet de Vigueur Grenouille 3 (DD 15) : 1d20+6 donne 24. La grenouille n'est pas chancelante. 

Gawyn attaque en puissance contre Grenouille 3. Jet d'attaque 1d20+6 (contre CA 12) donne 22. Dégâts : 2d6+8 donne 11. Grenouille 3 n'a plus que 3 PV. Ses PV totaux sont inférieurs à ses dégâts non létaux encaissés (4 PV) => La grenouille 3 est inconsciente !

Blake lâche son arc (action libre), dégaine son épée double en action de mouvement et attaque à 2 mains la Grenouille 2. Jet d'attaque 1d20+8 (CA 12) donne 25. Dégats 1d8+6 donne 13. Grenouille 2 est morte (0pv). 

Thom maintient sa représentation bardique (reste 10 rounds) et tire à bout portant sur Grenouille 3, inconsciente. 1d20+7 (CA 6, sans défense) donne 17. Dégâts : 1d8+2 donne 8. Grenouille 3 est morte (-5pv).

Grenouille 1 effectue Morsure sur Blake. 1d20+3 (CA 17) donne 7. Ça rate encore une fois ! 

Round 3 :

Weiss utilise Frappe Magique pour libérer la charge de Décharge Électrique sur Grenouille 1. 
- Jet d'attaque : 1d20+9 (CA 12) donne 17.
- Dégâts sort: 2d6+1 donne 8
- Dégâts arme : 1d6+6 donne 10

Grenouille 1 est morte (-3pv).
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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Mar 12 Oct - 20:41

Le sanctuaire en ruines

Test Premiers Secours (DD18) pour constater que la victime a été torturée avant d'avoir été empalée vivante...

Blake : 1d20+2 donne 7
Weiss : 1d20 donne 19
Urin : 1d20+4 donne 11
Gawyn : 1d20-1 donne 7
Thom : 1d20-1 donne 19

Rq du MJ:
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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Mar 12 Oct - 21:07

Champ de bataille :


Test Perception (DD15) pour repérer la zone.

Blake : 1d20+9 donne 24
Weiss : 1d20+5 donne 9
Urin : 1d20+9 donne 26
Gawyn : 1d20+1 donne 19
Thom : 1d20+4 donne 7

HRP:

Les PJ fouillent pdt 4 heures pour trouver des morceaux d'armes et d'armures portant des symboles Rostlandais ainsi qu'un médaillon gravé d'un blason noble.

Test Connaissances pour deviner l'importance du lieu et identifier le médaillon.

Blake Folklore Local : 1d20+5 (DD20) donne 12
Thom Histoire : 1d20+6 (DD15) donne 7
Gawyn Noblesse : 1d20+4 (DD15) donne 7
Weiss Noblesse : 1d20+4(DD15) donne 17

Weiss identifie partiellement le médaillon et les symboles rostlandais.

Survie Blake : 1d20+7 donne 8 -> 0 rations, Blake rentre bredouille, ça arrive...

Rencontre aléatoire dans cet hexagone : Meute de loups observée au loin.
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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Mer 13 Oct - 1:37

B. Cairn Barbare - Embuscade de l'escouade Kilburn.

Escouade Kilburn :

Cedric Kilburn : Rodeur Lvl 1 - 16 PV - FOR 14 DEX 16 CON 14 INT 10 SAG 10 CHA 10
Dons : Robustesse, Tir à bout portant - Particulier : Ennemi juré Humain

Rime Marner : Roublard Lvl 1 - 11 PV - FOR 10 DEX 16 CON 14 INT 14 SAG 12 CHA 8
Dons : Attaque en Finesse, Science de l'Initiative - Particulier : Attaque sournoise 1d6

Joe Wilkes : Guerrier Lvl 1 - 14 PV - FOR 13 DEX 13 CON 12 INT 10 SAG 9 CHA 8
Dons : Robustesse + Science de l'Initiative + Arme de Prédilection (Epée courte)

***

Discrétion Bandits :
Cedric : 1d20+7 donne 24
Rime : 1d20+7 donne 12
Joe : 1d20+2 donne 6

Perception PJ :
Blake : 1d20+9 donne 12
Gawyn : 1d20+1 donne 7
Weiss : 1d20+5 donne 12
Thom : 1d20+4 donne 10
Urin : 1d20+9 donne 13

Cedric a droit à un round de surprise, les autres joueront tous ensuite.

Initiative :
Cedric : 1d20 + 3 donne 15
Rime : 1d20 + 7 donne 17
Joe : 1d20 + 5 donne 25
Blake : 1d20 + 5 donne 8
Urin : 1d20 + 4 donne 24
Weiss : 1d20 + 6 donne 24
Thom : 1d20 + 3 donne 14
Gawyn : 1d20 + 2 donne 16


Round de Surprise :

Cedric tire à l'arc long sur Weiss (prise au dépourvu, CA 11).
Jet d'attaque : 1d20+6 (ennemi juré) donne 16. ça touche !
Dégats : 1d8+2 (ennemi juré) donne 7. Weiss perd 7 PV !

Combat

Round 1:

Joe avance de 6 cases et va au contact de Gawyn pour frapper à l'épée courte.
Jet d'attaque : 1d20+3 (contre CA 16, pris au dépourvu) donne 15. ça rate.

Weiss : RM en action rapide sur sa rapière (+1 toucher, + 1 dégats pendant 1 minute)
Incante Projectile Magique sur Cedric. Dégats : 1d4+1 donne 5.
Dégaine sa rapière en action de mouvement.

Urin : incante Enchevetrement et se déplace en direction de Gawyn pour le soutenir.
Rime et Cedric sont pris dans la zone d'effet.

Jet de Réflexes Cedric 1d20+5 (DD 15) donne 18. Cedric n'est pas enchevetré et peut se déplacer à la moitié de sa vitesse (terrain difficile).

Jet de Réflexes Rime 1d20+5 (DD 15) donne 8. Rime est enchevêtré (et immobilisé) ! (-2 jet d'attaque et -4 Dex).

Rime essaie de se libérer par une action de mouvement. Test d'Evasion. 1d20+7 (DD 15) donne 15. Rime n'est plus immobilisé et peut se déplacer à la moitié de sa vitesse. Il utilise une action de mouvement pour sortir de la zone d'effet (3 cases vers le sud).

Gawyn attaque en puissance à 2 mains sur Joe 1d20+5 (CA 13) donne 21. Dégats : 2d6+7 donne 16. Joe est mort (OHKO).
Gawyn se déplace de 4 cases vers le nord pour se rapprocher de Cedric.

Cedric continue de viser Weiss à l'arc long. Jet d'attaque : 1d20+6 (contre CA 17) donne 11, ça rate.

Thom effectue Inspiration Vaillante (+1 toucher/dégats pdt 10 rounds) en action simple et rejoint Weiss. Il encoche une flèche pour viser Rime.

Blake étudie Cédric en action de mouvement (+1 toucher/dégats) et tire à l'arc long composite.
1d20+7 (CA 14) donne 12, ça rate.

Round 2

Weiss incante Hébètement sur Rime.
Jet de Volonté 1d20+1 (DD 13) donne 18. Rime n'est pas atteint !
Dépitée, Weiss se déplace et va au contact sur Rime.

Urin se déplace et incante Coup de Tonnerre (pouvoir de domaine).
1d20+4 (CA contact 12) donne 5, échec critique.

Rime attaque Weiss et réalise une feinte. Test de Bluff 1d20+4 (DD 11) donne 12. La feinte a réussi, Weiss perd son bonus de Dex pour la prochaine attaque de Rime ! (CA 11) Potentielle sournoise !

Gawyn lâche son épée et sort son arc long. (Il ne peut pas s'approcher de Cedric à cause des plantes). Il active Chatiment du Mal (+3 toucher, +3 CA, +2 dégats) en action rapide.
Attaque à l'arc : 1d20+8 (CA 14) donne 25.
Dégats : 1d8+3 donne 10. Cédric est bien amoché.

Cedric tire sur Urin, plus "vulnérable". 1d20+4 (CA 17) donne 9, ça rate.

Thom maintient sa représentation et tire à l'arc long à bout portant sur Rime.
1d20+7 (CA 15) donne 12, ça rate...

Blake tire à l'arc sur Cedric.
1d20+7 (CA 14) donne 10, ça rate encore. Chanceux ce bandit...

Round 3

Combat Magique Weiss : (-2 aux jets d'attaque)
1) Weiss attaque Rime à la rapière 1d20+7 (CA 15) donne 21. Dégats : 1d6+6 donne 12. Rime est mort (OHKO !).

2) Weiss incante Rayon de Givre sur Cedric. 1d20+4 (CA contact 12) donne 18
Dégats 1d3+1 donne 4. Cedric est mort.

Urin dissipe son sortilège.

Thom utilise Soins Légers x2 : 1d8+2 donne 3 et 10 pv; Weiss est full PV.


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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Lun 1 Nov - 20:15

L : Mine d'Or

CR Temporaire de combat Crop_m10

Les PJ campent au camp de l'Epine et se dirigent vers l'Est pour explorer.

Weiss - Liste de Sorts Préparés :

Urin - Liste de Sorts Préparés:

Thom - Liste de Sorts Connus:

Entrée Hex 1d100 donne 20 → pas de rencontre
Jour 1d100 donne 89 → pas de rencontre
Nuit 1d100 donne 32 → pas de rencontre

Jet Perception (DD20) pour repérer la mine d'Or :

Blake 1d20+9 donne 15
Weiss 1d20+5 donne 13
Thom 1d20+4 donne 18
Urin 1d20+9 donne 17
Gawyn 1d20+1 donne 20

Gawyn repère la fissure !

La grotte est entièrement plongée dans l'obscurité.
Thom incante Lumières Dansantes. (Quasiment) toute la caverne est alors éclairée.

Blake et Urin marchent en tete et remarquent les ossements. Il s'agit probablement d'une antre d'une créature dangereuse...
Tous les PJ ont les sens aux aguets et scrutent les alentours.

Discrétion Pecheurs des Grottes :
P1 : 1d20+1 donne 17
P2 : 1d20+1 donne 21

Perception PJ :
Blake 1d20+9 donne 23
Weiss 1d20+5 donne 11
Thom 1d20+4 donne 24
Urin 1d20+9 donne 11
Gawyn 1d20+1 donne 18

Blake et Thom voient les 2 pecheurs de grottes, Gawyn en voit un et les autres sont pris au dépourvu.
A noter que les 2 pecheurs de grotte bénéficient d'un abri (+4 CA) de la position où ils se trouvent (en hauteur, derrière un rebord rocheux).

Initiative :
Blake : 1d20+5 donne 17
Gawyn : 1d20+2 donne 7
Thom : 1d20+3 donne 14
Weiss : 1d20+6 donne 22
Urin : 1d20+4 donne 12
P1 : 1d20+1 donne 21
P2 : 1d20+1 donne 20

Round de surprise :

P1 attaque Urin à distance avec son filament. 1D20+3 (contre CA 10, contact + pris au dépourvu) donne 22, ça touche ! Urin est agrippé par le filament (-2 jet d'attaque et -4 DEX)
Attirer : 1d20+9 (contre DMD 13, -4 DEX appliqué) donne 12. Urin n'est pas tiré vers le monstre.

P2 attaque Blake à distance avec son filament. 1D20+3 (contre CA contact 13) donne 7, ça rate.

Blake étudie P2 en action de mouvement (+1 toucher / +1 dégats) et encoche une flèche en action libre.

Thom effectue sa représentation bardique (+1 toucher, dégats armes) en action simple.

Gawyn tire à l'arc contre P1 : 1d20+5 (contre CA 19, +4 abri) donne 19, ça touche. Dégats : 1d8+1 donne 3

Round 1 :

Weiss avance de 4 cases pour se mettre à portée de P1 et incante Mains Brulantes en direction de la bestiole (en direction du surplomb rocheux, à 4.5m de hauteur).
Dégats : 2D4 donne 2. Jet de réflexes P1 (DD 14) 1d20+2 donne 14 → dégats réduits de moitié.

HRP:

P1 continue de tirer Urin en action simple.
1d20+9 (contre DMD 13)  donne 17 : Urin est trainé de 2 cases et se retrouve bloqué contre la paroi de la grotte. P1 amorce sa descente et va au contact pour attaquer le nain.

P2 lance son filament en direction de Weiss, qui est pourtant située à plus de 10m, mais malheureusement à portée de son attaque. 1D20+3 (CA contact 16) donne 15, ça rate.

Blake tire sur P2 : 1d20+7 (CA 19 avec abri) donne 9, ça rate.

Thom maintient sa représentation bardique (reste 9 rounds), se déplace de 3 cases vers le bas et tire à l'arc sur P2 (CA 19 avec l'abri) : 1d20+ 6 donne 9, ça rate...

Urin essaie de se libérer en action simple. Test de force (DD20) : 1d20+2 donne 7, Urin échoue.

Gawyn lache son arc en action libre, dégaine son épée à 2 mains et se place à coté de Urin en action de mvmt, et attaque en puissance le pecheur des grottes N1. 1d20+6 (CA 15, la bestiole n'a plus d"abri !) donne 19, Dégats : 2d6+8 donne 17. La bestiole n'a plus que 1 PV... (ah si le sort de Mains Brulantes avait fait son travail...)

Round 2 :
Weiss tire à l'arbalète sur P2 : 1d20+6 (CA 19) donne 21. Dégats : 1d8+1 donne 8. Un jet de l'espace pour un max d'efficacité. Mais ça ne réussira pas à tous les coups...

P1 attaque Urin (CA 15, -4 DEX inclus) : 2 griffes 1d20+5 donne 12 et 21.
La seconde attaque touche. Dégats : 1d4+3 donne 6.

P2 lance son filament en direction de Weiss : 1D20+3 (CA contact 16) donne 13, ça rate encore. (En mm temps, elle a la meilleure CA de contact du groupe)

Blake continue de tirer à l'arc sur P2 : 1d20+7 (contre CA 19) donne 12, ça rate encore. Il faut peut etre tenter une autre approche Blake...

Thom maintient sa Représentation Bardique (reste 8 rounds) et tire également sur P2. 1D20+6 donne 13, ça rate une nouvelle fois.
(En mm temps, quelle idée de tirer à l'arc sur un crabe à 6m de hauteur, caché par un rocher qui plus est.)

Urin attaque P1 au marteau de guerre à une main (il ne peut pas attaquer à 2 mains car il est toujours enchevetré par le filament). 1D20+3 (contre CA 15, malus -2 au toucher compris) donne 17. Dégats : 1d8+3 donne 8, Pecheur 1 mort.
HRP:

Gawyn « attaque » le filament qui retient Urin. 1D20+7 (contre CA 14) donne 22.
Dégats : 2d6+5 donne 13, le filament (5 PV) est détruit. Urin est libéré.
Gawyn rengaine son arme et ramasse son arc. Il reste une seconde bestiole à éliminer...

Round 3 :
Weiss se rapproche de P2 pour etre à exactement 9m de distance. Elle utilise Rayon de Givre, attaque de contact à distance (CA contact 15) 1d20+6 donne 23. Dégats : 1d3+2 (+1 Glace Liquide, +1 RB* inclus) donne 4

(*Je rappelle que le Rayon de Givre est un rayon et compte comme une arme, ce qui le qualifie pour bénéficier des bonus de l'inspiration vaillante)

P2 continue d'attaquer Weiss. 1D20+3 (CA contact 16) donne 6... Echec.

Blake continue de tirer à l'arc sur P2 : 1d20+7 (contre CA 19) donne 10. Encore raté. Jamais deux sans trois Blake...

Thom maintient sa RB (reste 7 rounds) et tire également sur P2. 1D20+6 donne 21, ça touche enfin !  cheers  bounce  
Dégats : 1d8+1 donne 2  Crying or Very sad  Crying or Very sad  (le min roll, again)

Urin se rapproche de 4 cases pour se mettre à portée et incante Coup de Tonnerre sur P2. Contact à distance (CA contact 15) 1d20+4 donne 14, ça rate.
HRP:

Gawyn se déplace à la droite d'Urin et vise P2 à l'arc à son tour. 1d20 + 5 (contre CA 19) donne 18... ça rate de peu.

Round 4 :

Weiss utilise Rayon de Givre sur P2, contact à distance (CA contact 15) 1d20+6 donne 23
Dégats : 1d3+2 (+1 Glace Liquide, +1 RB inclus) donne 4. De substantiels dégats de gratte, à force de lui jeter des rayons gelés, elle va finir par mourir. Gambatte Weiss !

P2 attaque Gawyn, le nouveau venu. Sera-t-il plus facilement attaquable que Weiss ? 1D20+3 (CA contact 12) donne 15, ça touche.
Gawyn est enchevetré dans le filament ! (-2 toucher, -4 DEX).
Attirer : 1d20+9 (contre DMD 15, -4 DEX appliqué) donne 10. Gawyn n'est pas attiré.

Blake tire à l'arc : 1d20+7 (CA 19) donne 17, ça se rapproche, mais c'est encore raté. 4 flèches envoyées dans le décor pour Miss Meleager, un combat à oublier clairement.

Thom maintient sa RB tire à l'arc : 1d20+6 (CA 19) donne 16, ça rate. Mais il a touché au moins une fois, lui au moins...

Urin incante Coup de Tonnerre sur P2. Contact à distance (CA contact 15) 1d20+4 donne 21. Dégats (non létaux) : 1d8+1 donne 9.
Le pecheur des grottes a 4 PV et a encaissé 9 dégats non létaux... Il tombe donc inconscient (mais toujours perché sur son rebord).

Gawyn lache son arc et essaie de se libérer en attaquant le filament avec son épée. 1D20+5 (CA 14, -2 toucher inclus) donne 14, ça touche. Dégats 2d6+5 donne 14, Gawyn est libre.

Round 5 :

Weiss essaie d'achever P2 en tirant avec son arbalète. 1D20+6 (CA  13, -5 malus sans défense, mais +4 abri) donne 8... ça rate. Meme inconscient, ce crabe est intouchable...

Blake tire à son tour pour achever la bete. 1D20+7 donne 23 (CA 13). ça touche, ENFIN  cheers Dégats : 1d8+4 donne 8. Pecheur des Grottes N°2 est mort !

Thom incante Soins Légers sur Urin, le seul blessé du groupe. 1D8+2 donne 6, Urin est full PV
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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Dim 2 Oct - 3:03

Q – Pont Branlant - Rencontre avec Feu Follet


Entrée Hex 1d100 donne 60 → pas de rencontre
Jour 1d100 donne 25 → pas de rencontre
Nuit 1d100 donne 10 → Rencontre Aléatoire !

=> Feu Follet ! 40PV For 1, Dex 29, Con 10, Int 15, Sag 16, Cha 14

Sorts préparés Weiss:
 

Sorts préparés Urin:


CR Temporaire de combat Wow10
Jet de Discrétion Feu follet : 1d20+25 donne 42... Essayez de détecter ça...

Blake est la seule à monter la garde ce soir au camp.
Jet de Perception Blake 1d20+9 donne 14. Evidemment elle ne voit pas le Feu follet.

Initiative :
Feu Follet 1d20+ 13 donne 14
Blake 1d20+5 donne 10
Weiss 1d20 + 6 donne 14
Thom 1d20 + 3 donne 17
Urin 1d20 + 4 donne 10
Gawyn 1d20 + 2 donne 4

Round de Surprise :

Le feu follet avance au contact de Blake.
Attaque Choc Electrique (CA contact + pris au dépourvu 10) 1d20+16 donne 33
Dégats : 2d8 donne 5 pv

Blake réveille les autres en hurlant et étudie sa cible en action de mouvement, vu que le feu follet est visible. (+1 toucher, +1 dégats)
Gawyn et Urin sortent sans leurs armures.


Round 1 :

Jet Connaissance Nature (DD16)
Weiss 1d20+7 donne 27
Urin 1d20+7 donne 24

Urin sait que ces créatures peuvent se rendre invisibles.
Weiss sait également que la magie est inefficace, à l'exception des sorts de projectile magique ou des sorts qui ne sont pas sujets à la RM.

- Thom lance sa représentation bardique (+1 toucher et dégats) en action simple et se rapproche de Blake.

- Le feu follet se rend invisible en action de mouvement et se déplace au contact de Weiss.

- Weiss lance Détection de la magie et se concentre.
Elle ne détecte rien.

- Blake dégaine son arc, et rejoint Thom en action de mvt et suggère de faire des groupes de deux. Elle prépare un tir en cas d'attaque du feu follet contre un allié.

- Urin rejoint Weiss et prépare un coup de tonnerre si le feu follet attaque.

- Gawyn dégaine son épée et effectue Détection du Mal en action de simple pour localiser le feu follet. Il détecte une aura maléfique dans l'environnement : il active Chatiment du Mal. (+3 toucher, +3CA, +2 dégats)

Round 2 :

- Thom maintient sa représentation bardique et incante Soins Légers sur Blake. 1D8+2 donne 10.

- Le feu follet attaque Weiss en étant invisible. (CA contact + prise au dépourvu 10) 1d20+16 donne 30.
Dégats : 2d8 donne 10. Il redevient invisible en action de mouvement.

Résolution des Actions préparées du dernier round :
- Blake* tire à l'arc sur le feu follet. 1D20+7 (CA 26) donne 27. Critique ! Non confirmé. Dégats : 1d8 + 4 donne 8pv
- Urin* lance Coup de Tonnerre sur le feu follet. Attaque de contact à distance (CA 26) 1d20+4 donne 8 ça rate.

*Le rang d'initiative de Blake et Urin est modfié juste avant celui du feu follet.

- Weiss utilise sa RM sur sa rapière (+1 toucher, +1 dégats) et prépare un sort de projectile magique en cas de prochaine attaque du feu follet.

- Gawyn continue d'utiliser Détection du Mal pour localiser le feu follet. (round 2)

Round 3 :

- Thom maintient sa RB et prépare son action (tir à l'arc) en cas d'attaque.

- Blake prépare également à nouveau son action (tir à l'arc).

- Urin lance Brume de Dissimulation autour de lui et Weiss.

Le feu follet ne voit plus rien à cause de la brume et décide d'en sortir pour attaquer une autre cible.
Il attaque Gawyn (CA 13, pris au dépourvu + contact) 1d20+16 donne 35. Dégats : 2d8 donne 10 pv
Il redevient donc visible.

Résolution des actions préparées :
Weiss* : projectile magique 1d4 + 1 donne 2 pv.
Thom* : 1d20+7 (tir à bout portant, pas de malus avec tir de précision) contre CA 26 donne 24, ça rate Sad
Blake* : 1d20+3 (CA 26, malus tir en mélée) donne 11, ça rate aussi.

- Gawyn attaque le feu follet (CA 26). 1D20+10 (avec CM) donne 22, ça rate.
Il utilise Imposition des Mains sur lui mm en action rapide pour se soigner. 1D6 donne +6 pv.

Round 4 :

- Urin se déplace en bordure du nuage et incante Coup de Tonnerre.
1d20+4 donne 8, ça rate.

- Weiss se déplace d'une case et se poste près de Gawyn.

- Thom maintient sa RB et tire à nouveau sur le feu follet. 1D20+7 donne 15. Echec.

- Le feu follet attaque à nouveau Gawyn. 1D20+16 (CA 16) donne 29.
Dégats : 2d8 donne 12. Il utilise une action de mvt pour devenir à nouveau invisible.

- Blake se rapproche et lance un sac de poudre sur la case où se trouvait le feu follet lors de l'attaque. 1D20+6 donne 9 (CA 5). Toute la case est recouverte de farine. Le feu follet est temporairement révélé. Il n'avait donc pas bougé.

- Gawyn attaque le feu follet (CA 26). 1D20+10 (avec CMal) donne 30, ça touche. (critique ! non confirmé)
Mais le feu follet dispose d'un camouflage total (il est tjrs invisible mm si sa case est révélée). 1D100 (ça rate si <= 50). donne 51. L'attaque réussit donc malgré le camouflage. Dégats : 2d6 + 7 donne 10 pv

Il utilise Imposition des Mains sur lui mm en action rapide pour se soigner. 1D6 donne +1pv.


Round 5 :


- Urin retarde son action après Gawyn.

- Thom maintient sa RB et vise la case où se trouve le feu follet.
1d20+7 (CA 26) donne 14, ça rate.

- Weiss effectue une attaque à la rapière sur la case où se trouve le feu follet.
1D20+9 (CA 26)  donne 29. Critique ! Non confirmé. Résolution du camouflage (1d100 donne 92, ça touche).
Dégats : 1d6+6 donne 9pv.


- Après cette attaque, le feu follet n'a plus que 10pv. Comme il est intelligent, il effectue une retraite et s'enfuit.

Fin du combat

Thom incante Soins Légers sur Weiss → 7 pv, Weiss est à 16. (elle recup +2 pdt la nuit)

Gawyn effectue 2 impositions des mains sur lui mm : 2d6 donne 7 pv. Gawyn est à 17 pv (elle recup +2 la prochaine nuit)
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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Lun 3 Oct - 2:27

W - Baies Voraces (nuée d'araignées)

1d100 → 69 (entrée hex) > Pas de rencontre
1d100 → 74 (jour) > Pas de rencontre
1d100 → 96 (nuit) > Pas de rencontre

Sorts préparés Weiss:

Sorts préparés Urin:


Gawyn et Blake vont dans le buisson pour cueillir les baies.
Jet Survie DD20
Blake 1d20 + 7 donne 16
Gawyn 1d20-1 donne 7

Les deux personnages prennent 1d6 = 5pv de degats perforants... Ils continuent à cueillir malgré tout mais les araignées arrivent !

Discrétion nuée
1d20+15 donne 28

Perception PJ :
Blake 1d20+9 donne 28 (dois-je encore être surpris de ses jets de perception ?)
Weiss 1d20+5 donne 23
Thom 1d20+4 donne 15
Urin 1d20+9 donne 11
Gawyn 1d20+1 donne 9

Par conséquent, seule Blake voit la nuée et peut agir durant le round de surprise.

Initiative:
Vermine : 1d20+3 donne 10
Blake 1d20+5 donne 16
Weiss 1d20+6 donne 25
Thom 1d20+3 donne 18
Urin 1d20+4 donne 15
Gawyn 1d20+2 donne 12

Round de Surprise

- Blake dégaine (par réflexe, nuée ou pas nuée) en action de mouvement et recule de 4 cases, hors de portée des araignées.

La nuée avance de 2 cases et recouvre/attaque le pauvre Gawyn.

Dégats (automatiques) : 1d6 donne 6pv.
Distraction : Jet de Vigueur Gawyn (DD11) 1d20+8 donne 14 > Gawyn n'est pas distrait.
Poison : Jet de Vigueur Gawyn (DD11) 1d20+8 donne 9, Gawyn est empoisonné pdt 2 rounds !
Il perd 2 points de Force. (Ouille ! pale )

Round 1

Jet Connaissances nature (DD 10+FP = 11):
Weiss 1d20+7 donne 14
Urin 1d20+7 donne 9

Weiss sait que les attaques physiques sont inefficaces contre les nuées mais que les sorts de zone ou armes à impact peuvent les blesser gravement.

Elle contourne le buisson et se déplace de de façon à être à portée de 2 cases de la nuée et sort une flasque de feu grégeois. Elle vise l'une des 4 cases occupées par la vermine (une où ne se trouve pas le paladin).

Jet d'attaque de contact à distance : 1d20+5 -4 malus melée (contre CA 17) donne 17 ! La flasque éclate et fait (1d6*1.5+1) = 10 points de dégats (oui elle a fait le max roll Shocked ). Froushhh. La nuée est morte, carbonisée.

Ah et Gawyn se prend aussi 1 point de dégats d'aspersion.

En parlant du paladin, Jet de Vigueur Gawyn donne 24, il est guéri du poison. Il récupérera ses 2 points de Force en 2 nuits de repos.
Soins Légers Thom sur Gawyn 1d8+2 donne 6 et 5 pv.

A noter que les buissons ont aussi partiellement brulé, détruisant la moitié des baies avant que les PJ éteignent les flammes en catastrophe.
Blake et Urin retournent essayer de cueillir les baies restantes sans s'écorcher.

Jet Survie DD20
Blake 1d20 + 7 donne 17 (ouch, elle prend 2 pv supplémentaires de dégats)
Urin 1d20+7 donne 27 , le solide nain arrive à marcher dans le buisson sans se blesser.

Ils y restent 10 minutes pdt que les autres surveillent mais il n'y a plus de danger. Ils récoltent de quoi remplir un petit panier qui devrait satisfaire Bokken.

Gawyn claque au passage une imposition des mains sur Blake 1d6 > +5pv.


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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Jeu 20 Oct - 22:19

P - Gouttière

Spoiler:

Présence de Gouttière:

Sorts préparés Urin:

Sorts préparés Weiss:

Sorts connus Thom:

Jet Connaissances nature (DD15) :
Weiss 1d20+7 donne 18
Urin 1d20+7 donne 17

Les PJ savent qu'il s'agit de l'antre d'un sanglier et font le lien avec le fameux Gouttière, dont la “tete“ est mise à prix au comptoir. Ils savent donc qu'il s'agit d'une créature très dangereuse, qui a tué trappeurs et brigands imprudents.

CR Temporaire de combat Tuskgutterdireboar

Code:
Gouttière Sanglier Sanguinaire CR4 (42PV)
Init +4, Per +8
CA 15 (contact 9)
Attaque : Défenses +8 2d6+9

Le plan des PJ consiste à poser un piège à ours devant son antre (en espérant qu'il soit endormi ou absent) mais au cas où il est réveillé, Urin décide d'incanter Invisibilité pour les Animaux sur Blake (durée 20 minutes) et lui mm.

Blake et Urin portent le piège à ours (en étant complètement indétectables) et s'approchent (à 3 cases) de l'antre. Urin l'attache à un arbre, puis Blake le remet en place manuellement (durée 1 minute, test Force DD20, aidée par Urin qui caste aussi Assistance, test Survie DD15 pour avoir un bonus de circonstance de +2).

Jet Survie Blake 1d20+7 donne 16 > bonus de circonstance +2
Jet Force Urin 1d20+2 donne 7... pas de bonus Sad
Jet Force Blake 1d20+6 donne 22   Blake remet en place le piège.

HRP:

Les 3 autres aventuriers sont à bonne distance de l'entrée, à la lisière de la clairière (à 15 cases = 23m) et restent le plus silencieux possible.

Une fois leur ouvrage terminé, Blake fait signe à Gawyn de s'avancer pour faire l'appat.

Gawyn s'avance juste derrière le piège. Vu qu'il est volontairement très bruyant avec son armure, Gouttière l'entend logiquement et sort de sa tanière, montrant clairement son agressivité.

Initiative:
Gouttière : 1d20+4 donne 15
Gawyn : 1d20+2 donne 20
Blake : 1d20+5 donne 12
Urin 1d20+4 donne 17
Weiss 1d20+6 donne 14
Thom 1d20+3 donne 10

Round 1 :

- Gawyn dégaine son épée à 2 mains et se met en défense totale (+4 CA pdt 1 round)

- Urin dégaine son marteau de guerre et s'éloigne de Gouttière (il est tjrs invisible)

- Gouttière charge (+2 toucher, -2CA) sur Gawyn (CA 23).

Jet Perception pour voir le piège (DD 15+5 = 20 car distrait par sa charge sur Gawyn) 1d20+12 donne 15.
Gouttière ne voit pas le piège ! Attaque Piège 1d20+10 (contre CA 13, -2 malus charge) donne … 13. Les mâchoires du piège se referment sur l'animal ! Dégats : 2d6+3 donne 9pv (reste 33 PV).

Gouttière est immobilisé. Il fait un test de Force (DD 24) pour s'évader.  Jet de Force 1d20+6 donne 17, il reste bloqué ce tour.

- Weiss active sa réserve magique en action rapide (+1 toucher, dégats), incante Bouclier (+4CA, 2min) en action simple et avance de 6 cases, tout en dégainant sa rapière.

-  Blake se déplace au CàC tout en dégainant son épée double et attaque le sanglier à 2mains.
Jet d'attaque : 1d20+8 (bonus de +2 invisible, contre CA 13) donne 22. Dégats : 1d8+4 donne 5pv. (reste 28 PV)
Blake n'est plus invisible et le sort se rompt, idem pour Urin.

- Thom dégaine son arc en action de mvt, et commence une représentation bardique (Inspiration Vaillante, +1 toucher, +1 dégats pdt 12 rounds)

Round 2 :

- Gawyn fait un pas de placement pour faire face au sanglier blessé et l'attaque à 2 mains.
Attaque en puissance 1d20+6 donne 10 (contre CA 13) ça rate !

- Urin incante son pouvoir de domaine (Coup de Tonnerre) :
Attaque Contact à Distance 1d20 (malus de -4 tir en melee) donne 5 (contre CA contact de 7, tjrs malus charge actif) … ça rate aussi  Rolling Eyes

- Gouttière essaie à nouveau de se libérer : test de Force (DD24) 1d20+6 donne 26, réussite critique !  Shocked
Le sanglier est libre ! Oups ! Fou de rage, il attaque Gawyn qui lui fait face.  
Défenses 1d20+8 (contre CA 19) donne 9 (échec critique), ça rate.

- Weiss incante Décharge Electrique en action simple, retient la charge et avance de 6 cases et arrive au contact de la bête.
Frappe Magique : Jet attaque 1d20+9 (CA 15) donne 12. ça rate, mais elle ne perd pas le sort.

- Blake étudie le sanglier en action de mvt (+1 toucher, +1 dégats) et attaque à nouveau à 2 mains : 1d20+8 (CA 15) donne 25.
Dégats : 1d8+6 donne 13 pv (reste 15PV) !

- Thom maintient sa RB (reste 11 rds) et tire à l'arc.
Jet d'attaque 1d20+6 (CA 15) donne 13, ça loupe.  Neutral


Round 3 :

- Gawyn attaque à 2 mains. Attaque en puissance 1d20+6 donne 12 (contre CA 15) ça rate encore, attention de jouer avec le feu, c'est un sanglier sanguinaire mon gaillard !  No

- Urin incante à nouveau Coup de Tonnerre :
Attaque Contact à Distance 1d20 (malus de -4 tir en melee) donne 9 (contre CA contact de 9 ) , ça touche de justesse !
Dégats non létaux 1d6+2 donne 4pv + malus -2 toucher.

- Gouttière change de cible, voyant la maladresse du paladin et se focalise sur Blake qui l'a déjà touché 2 fois.
Défenses 1d20+6 (malus -2) contre CA 17 donne 17 ça touche ! Oh Oh...
Dégats : 2d6+9 donne 16pv!! (reste 6 PV). Blake est à moitié empalée par les défenses de la bête sanguinaire.

- Weiss attaque à nouveau le sanglier avec sa frappe magique.
Jet d'attaque 1d20+9 (CA 15) donne 13, ça rate encore ( Rolling Eyes ), mais elle ne perd tjrs pas le sort.

- Blake, mm blessée, fait un pari. Tuer avant d'etre tuée. Elle attaque à 2 armes avec son épée double.
1e attaque : 1d20+6 (CA 15) donne 24 – Dégats : 1d8+5 donne 6pv
2e attaque : 1d20+6 (CA 15) donne 18 – Dégats : 1d8+5 donne 9pv

Reste : 0 PV VICTOIii..** . En fait non. Gouttière a Férocité ! Il est chancelant mais toujours bien vivant...

- Thom maintient sa RB (reste 10 rds) et tire à l'arc. 1d20+6 (CA 15) donne 9, ça loupe encore !! Il est maudit ce barde ?

Round 4 :

- Attaque en puissance Gawyn 1d20+6 donne 11(contre CA 15) ça rate encore !!!

HRP:

- Sentant le roussi, Urin incante à nouveau Coup de Tonnerre.
Attaque Contact à Distance 1d20 (malus de -4 tir en melee) donne 8 (contre CA contact de 9 ), ça rate de peu ! C'est un concours de maladresse ma parole !

- Du coup Gouttière ne compte pas laisser passer cette chance et s'acharne sur Blake
Attaque défenses 1d20+8 contre CA 17 donne 21 ça touche !
Dégats : 2d6+9 donne 18pv !

Blake s'effondre, elle a -12 PV (CON =14), elle est mourante.

- Weiss horrifiée attaque à nouveau le sanglier avec sa frappe magique.
Jet d'attaque 1d20+9 (CA 15) donne 26, Enfin !
Dégats sort : 2d6 donne 8 pv
Dégats arme : 1d6+6 donne 8 pv.

Le sanglier est à – 16 PV, mais sa Férocité l'empeche de crever tant qu'il n'encaisse pas autant de PV négatifs que sa valeur de Con... soit 17.
Plus qu'un seul petit PV bon sang !

- Blake Jet de stabilisation : 1d20-10 (malus de -12) donne -8 lol... Elle perd donc 1PV de plus.
Elle a -13PV, encore un round de plus, elle meurt définitivement.

- Thom hésite entre tirer une flèche au risque de rater une fois de plus et immédiatement partir soigner Blake. Mais il est trop loin et prie les autres de la ranimer. Il décide de maintenir sa RB (reste 9 rds) et de tirer en priant tous les dieux.
1d20+6 (CA 15) donne 13, ça loupe, les dieux veulent emmener Blake en enfer visiblement.  No

Round 5 :

- Gawyn ne se pose pas de question et se déplace (dans l'espace contrôlé par l'animal) pour effectuer une imposition des mains en action simple sur Blake, il prend donc le risque d'une AOO de Gouttière.

AOO Gouttière. 1d20+8 contre CA 19 donne 24 !!! Dégats : 2d6 + 9 donne 14
Imposition des mains : 1d6 donne +1 pv (je dois rire ou pleurer ?  Crying or Very sad ), mais au moins Blake est stabilisée ! (OUF !)  cheers

note du MJ:

- Urin décide d'achever la bête, sinon ils allaient finir par tous y passer à ce rythme.
Il incante Flammes, va au CàC et effectue un jet d'attaque de contact.

Jet d'attaque 1d20+6 (tenaille avec Weiss, CA contact 9) donne 13. Dégats : 1d6+2 donne 7 PV

Gouttière a -23 PV, il est mort.

Fin du Combat

Soins :
- Impo des mains Gawyn sur Blake 1d6 > +4pv (reste 2 pour la journée)
- Soins Légers Thom sur Blake : 1d8+2 x 2 donne 9 et 8
- Baies nourricières, Urin sort toute une ration de ses stocks pour Blake (une jarre = 2d4 baies = 5) > +5pv

Au total, Blake a récupéré 27 pv et a actuellement 14 PV (et ressort très choquée de cette expérience)

- Gawyn boit Potion Soins Légers NLS 5 1d8+5 : +12pv. Gawyn a 23PV

***

Après avoir récupéré de leurs émotions, les PJ récupèrent la tete de Gouttière et sa viande (+40 rations). Ils retournent au temple de l'Elan où ils passent la nuit.

Ils sont alors intégralement soignés (gratuitement) par Jhod, qui réconforte aussi Blake de son traumatisme en restant plusieurs heures à lui enseigner la foi d'Erastil. Pendant ce temps, Gawyn et Weiss retournent au Comptoir et y ramènent la tête de Gouttière. Vekkel, le vieux rôdeur s'y trouve et leur donne la récompense promise (arc de maître + flèches).

Le lendemain, au retour des deux nobles, Jhod annonce qu'il accompagne les PJ pour quelques temps.

 drunken Jhod Kavken (Prêtre 4/Rodeur 1) rejoint (temporairement) le groupe ! drunken


Dernière édition par Admin le Sam 26 Nov - 16:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: CR Temporaire de combat   CR Temporaire de combat Icon_minitime1Dim 20 Nov - 5:29

O - Repaire du bourbiérin

Rencontres aléatoires:

Les PJ (+Jhod) entrent prudemment dans le marais du bourbiérin par le nord (en provenance du temple de l'Elan).

Sorts préparés Weiss:

Sorts préparés Urin:

Sorts préparés Jhod:



Jet de discrétion pour entrer dans le marais sans être remarqués.

Weiss 1d20+4 donne 12
Blake 1d20+10 donne 21
Gawyn 1d20-2 donne 9
Thom 1d20+8 donne 20
Urin 1d20-2 donne 13
(Jhod 1d20-1 donne 17)

Jet de perception Garuum et son slurk (+4 au DD car les PJ sont à + de 8 cases)

Garuum 1d20+4 (DD 13) donne 17
Slurk 1d20 (DD 13) donne 8

Garuum entend les PJ arriver et croasse pour prévenir son slurk qu'on envahit son "empire".

Initiative

Weiss 1d20+6 donne 23
Blake 1d20+5 donne 19
Gawyn 1d20+2 donne 16
Thom 1d20+3 donne 17
Urin 1d20+4 donne 14
Jhod 1d20+6 donne 7

Garuum 1d20-1 donne 16
Slurk 1d20+6 donne 7

Round 1:

- Weiss dégaine sa rapière en action de mouvement, utilise sa RM en action rapide (+1 toucher/dégats) et incante Bouclier en action simple (+4 CA pdt 2 minutes = 20 rounds)

- Blake étudie Garuum en action de mouvement et dégaine son arc.

- Thom commence une représentation bardique Inspiration Vaillante (+1 toucher/dégats et jdS contre terreur) et dégaine son arc.

- Gawyn dégaine son arme et commence à avancer de 4 cases en direction de la ruine où se trouve Garuum. Il utilise Détection du Mal mais ne détecte rien de maléfique.

- Garuum sort de son "nid" et avance en direction des PJ en consommant 2 actions de mouvements (8 c). "Partir marais, Partir marais" hurle-t-il.

- Urin avance de 8 cases mais n'intente aucune action hostile, après tout le bourbiérin ne les a pas encore attaqués.

- Le slurk avance à mi-vitesse (6c au lieu de 12) en consommant 2 actions de mouvement. Jet de Discrétion 1d20+2 donne 12.

- Jhod incante Peau d'Ecorce sur Blake (+2 CA pendant 10 minutes) et invoque ses Poings de Bois (7 rds) en action libre.


Round 2

- Les PJ retardent leur action après celle de Garuum pour voir s'il est hostile (c'est une créature intelligente humanoïde, pas un simple animal).

- Garuum continue à crier "Partir, Partir" et utilise Coassement Terrifiant pour intimider (état secoué, 1d4 rds) les PJ et les pousser à quitter les lieux. Gawyn, Urin et Blake sont dans la zone d'effet.

Jet de volonté (DD 13). Les PJ ont un bonus de moral de +1 aux jets grâce à la RB de Thom
Blake 1d20+3 donne 19
Gawyn 1d20+7 donne 19
Urin 1d20+8 donne 15

Les 3 personnages ne sont pas affectés et sont même immunisés à l'effet pendant les prochaines 24heures !

- Weiss s'avance à son tour (6 c) et lance Rayon de Givre sur Garuum.
Attaque contact à distance (CA 9) : 1d20+6 donne 26, Dégats : 1d3+2 donne 3 pv. Il s'agissait volontairement d'une attaque "bénigne" pour faire reculer le bourbiérin.

Jet Perception (pour repérer le slurk) : 1d20+5 (DD17, +5 DD du à la distraction du combat) donne 16, Weiss ne perçoit pas le slurk.

- Blake se décale en face de Garuum et tire une flèche assommante (contondante non létale).
Attaque à distance (CA 14) : 1d20+3 donne 16 (-4 non-létal). Dégats : 1d8+4 donne 5 pv (non létaux)

Jet Perception (pour repérer le slurk) : 1d20+9 (DD17, +5 DD du à la distraction du combat) donne 14, Blake ne perçoit pas le slurk non plus.

- Thom maintient sa RB (reste 11 rds) et sort un parchemin de Compréhension des Langages (action de mvt). Il incante le sort contenu dans le parchemin et comprend ainsi le bourbiérin pendant 10 minutes. Il est temps de négocier. avant que les autres PJ ne finissent par tuer Garuum...

- Gawyn effectue un jet d'intimidation pour démoraliser Garuum. Si ce dernier continue de les attaquer au prochain round, il prévient les autres qu'il attaquera lui aussi avec son épée.

Jet Intimidation 1d20+4 (DD13) donne 18. Garuum est secoué pdt 2 rounds (-2 attaque et JdS).

Jet Perception (pour repérer le slurk) : 1d20+1 (DD17, +5 DD du à la distraction du combat) donne 11, Gawyn ne perçoit pas le slurk non plus.

- Urin incante Coup de Tonnerre contre CA contact : 1d20+4 (contre CA 9) donne 19. Dégats : 1d6+1 donne 2 pv (non létaux). Garuum a également un debuff supplémentaire de -2 à ses jets d'attaque.

Jet Perception (pour repérer le slurk) : 1d20+9 (DD17, +5 DD du à la distraction du combat) donne 17, Urin remarque le slurk et n'est pas surpris.

- Le slurk charge sur Urin (CA 17), qui est le plus proche de la grande tour en ruines où était tapie la créature. Attaque Morsure : 1d20+6 donne 19. Dégats : 2d6+2 donne 9pv

- Jhod incante Cacophonie sur le slurk (Urin est pile en dehors de la zone d'effet). 1d8 (donne 4) + étourdi
Jet de vigueur slurk (DD 16) 1d20+6 donne 10, le slurk est étourdi pendant 1 round.

Round 3:

- Garuum voyant que la situation commence à lui échapper (il a pris des dégats, il est secoué et son slurk est étourdi) lève les bras et hurle :
"Trêve, trêve. Moi toi trêve !"

Note du MJ:

- Méfiante, Weiss s'adresse au bourbiérin pour qu'il s'explique davantage mais ce dernier ne comprend pas ses paroles et continue de demander une trêve dans son commun approximatif.

- Jet Psychologie Blake 1d20+8 (DD20) donne 23. Elle comprend le langage corporel du bourbiérin et baisse son arc. Elle indique aux autres que Garuum cherche à "faire la paix".

- Thom, qui comprend le bourbiérin avec son sort, avait compris les propos confus du bourbiérin et essaie de lui parler amicalement pour changer son attitude (il baisse aussi son arc). Diplomatie 1d20+3 donne 6.   "Moi ami toi, moi vouloir traverser rivière" mais Garuum semble toujours agressif et apeuré.

- Gawyn ne baisse toujours pas son arme mais n'attaque pas non plus vu que l'ennemi veut se rendre. S'il recommence à attaquer, il se défendra.

- Urin s'éloigne du slurk (pas d'attaque d'opportunité puisque le slurk est étourdi) et rejoint Blake et Thom.

- Le slurk est étourdi et ne peut rien faire.

- Jhod se met à canaliser (Soin 2d6 donne 7pv). Tous les PJ ainsi que Garuum et son slurk sont soignés de leurs éventuels dégâts.
Jet de Diplomatie 1d20+7 (DD 25, hostile) donne 25 (!) -> Garuum n'est plus hostile, simplement inamical.

Garuum est "doublement" convaincu par le prêtre (Diplomatie bienveillante et le fait qu'il ait soigné ses blessures). Il dépose sa Morgenstern sur le sol et ordonne à son slurk de cesser le combat (Thom comprend cet ordre et en fait part aux autres)

Tous les PJ déposent leurs armes devant eux et les "pourparlers" peuvent commencer (je considère qu'à ce stade, son attitude est passée à "Indifférent")

Fin du Combat

Pourparlers

Côté PJ : Thom et Jhod Kavken
Côté Boubiérins : Garuum

Plusieurs heures de discussion en commun laborieux et en bourbiérin traduit péniblement par Thom amènent les PJ à comprendre que :
- Garuum est le roi de son marais mais n'embête personne si on le laisse tranquille (Moi Marais, Toi Forêt, Trêve, plus jamais guerre)
- Garuum est exilé de ses terres natales (Moi Autre Bourbiérins vouloir tuer moi, Moi seul Marais ici)

Les deux négociateurs promettent à Garuum de protéger son "empire" (en s'assurant qu'aucun pionnier/trappeur ne s'y rende et en placardant les affiches adéquates au comptoir), Jhod qui vit au temple voisin s'assurera de prévenir les voyageurs qu'il rencontre d'éviter ce territoire.
En échange les PJ sont libres de se rendre ou de traverser le marais (sans construire ou abimer quoique ce soit).

Echange de cadeaux pour "sceller" le traité : 1 Potion de soins légers (Jhod) contre 1 pierre précieuse (spinelle, 90po)

Les PJ demandent à Garuum des informations sur le sud de la forêt. Garuum leur déconseille d'y aller à cause des Tatzlwyrms qui vivent sur les berges de la Moufette à quelques dizaines de km au sud du marais. Garuum et son slurk évitent les lieux et il conseille aux PJ de faire de même.

Les PJ passent la nuit dans le marais (Gawyn et Blake montent quand même la garde)

Note: Thom a pris plusieurs notes en bourbiérin dans son carnet et commence à étudier le bourbiérin. Il a également proposé à Garuum d'apprendre le commun. Cela lui prendra sans doute des mois (minimum 1 mois d'apprentissage en continu) mais cela sera un bon investissement dans le futur pour faciliter les échanges.
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